Steam用户2025年下载100艾字节游戏

Valve年度回顾显示,2025年Steam用户下载量达100 Exabytes,日均安装与更新数据量为274 petabytes。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于

Steam download ...
广告

"Steam 玩家每天下载的游戏安装包和更新数据量高达 274 petabytes," Valve 在其最新发布的《2025年 Steam 年度回顾》中透露。这个数字大到惊人,以至于该公司不得不将其换算成更小的单位,以便让人们能够理解。如果进一步拆解,相当于每小时传输 11.42 petabytes 数据,或者说每分钟有约 190,000 GB 的数据流向玩家。

独家优惠

在结账时使用代码 TRYHARD33,在优惠码过期前兑换此福利。

GAMES+ 订阅享 33% 折扣

Steam 的下载数据量几乎令人难以置信

Valve 发布了面向开发者的年度《Steam 年度回顾》报告,在报告的最后一部分,披露了一些该公司有史以来最令人震惊的平台指标。2025 年全年,Steam 玩家总共下载了 100 exabytes 的游戏和更新,高于 2024 年的约 80 exabytes。这意味着数据传输量同比实现了 25% 的增长。

为了便于理解:1 exabyte 等于 1,000 petabytes,即 100 亿亿字节。Valve 显然知道这个数字很难让人直观感受,因此将其换算成了日均和时均数据。

Steam 2025 download figures

Steam 2025 下载数据

从宏观角度看这些数据

事实是:100 exabytes 的数据规模通常只用于衡量全球互联网的总流量。仅存储 1 exabyte 的数据就需要大约 250,000 台高端家用电脑。而仅在去年一年,Steam 传输的游戏数据量就是这个数字的 100 倍。

通过日均数据拆解,这些数字就显得稍微容易理解一些了:

  • 274 petabytes:每日交付的安装包和更新数据
  • 11.42 petabytes:每小时传输量
  • ~190,000 GB:每分钟传输量

大多数玩家没有意识到的是,这些数据流量中很大一部分并非来自新游戏的安装,而是来自更新和补丁。库中每一次后台更新、每一个首日补丁、每一个热修复程序,都在不断累积这个总数。

平台增长推动流量激增

Steam 的同时在线玩家数也印证了这一点。五年前,该平台首次达到 2,500 万峰值同时在线人数。自那以后,Valve 报告称每年新增约 340 万同时在线玩家,将目前的峰值推高至 4,200 万。

更多的用户意味着更多的下载、更多的更新和更高的带宽需求。这里重要的细节在于,这种增长看起来非常稳定,而非受限于某款特定游戏或事件,这表明平台是在持续扩张,而非短期内的爆发式增长。

Steam concurrent user growth

Steam 同时在线玩家增长

开发者收入同样在攀升

《年度回顾》不仅仅关注下载数据。Valve 还披露,2025 年开发者获得的收入分成创下历史新高。该平台于 2018 年推出的分级收入分成系统,根据总销售额阈值,为开发者提供 75% 或 80% 的分成比例。

2025 年 Steam 上所有非 Valve 游戏支付的平均收入分成约为 76%。该数字不包括开发者通过在平台外销售 Steam 激活码所获得的收入,这意味着开发者实际的收益可能更高。

这些数据发布之际,据报道 Valve 联合创始人 Gabe Newell 在 2025 年底购入了一艘价值 5 亿美元的超级游艇,该船配备了潜水艇车库、船上医院和 15 台游戏电脑。

来源:Tech Yahoo

请务必查看我们关于 2026 年热门游戏的文章:

2026 年最受期待的游戏

2026 年最佳 Nintendo Switch 游戏

2026 年最佳第一人称射击游戏

2026 年最佳 PlayStation 独立游戏

2026 年最佳多人游戏

2026 年最受期待的游戏

2026 年 1 月热门游戏发布

常见问题解答 (FAQs)

2025 年 Steam 玩家下载了多少数据?

Valve 的《Steam 年度回顾》显示,2025 年 Steam 玩家下载了 100 exabytes 的游戏和更新,高于 2024 年的 80 exabytes。

什么是 exabyte?

Exabyte 是一种数字数据单位,等于 1,000 petabytes 或 100 亿亿字节。存储 1 exabyte 的数据大约需要 250,000 台高端家用电脑。

Steam 有多少同时在线玩家?

Valve 报告称,Steam 的峰值同时在线玩家数达到了 4,200 万,过去五年平均每年增长约 340 万人。

报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

广告