"Steam 玩家平均每天下载 274 PB 的游戏和更新。" Valve 在其最近发布的 Steam 2025 年度回顾 中表示,这一数字如此惊人,以至于公司不得不将其分解成更小的单位以便理解。这相当于每小时 11.42 PB,或每分钟约 190,000 GB 的数据。

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Steam 的下载量几乎令人难以置信
Valve 发布了其年度开发者聚焦的 Steam 年度回顾 报告,报告的结论中包含了一些该公司发布过的最令人震惊的平台统计数据。根据报告,Steam 玩家在 2025 年总共下载了 100 EB 的游戏和更新,高于 2024 年的约 80 EB。这代表着交付给玩家的数据量同比增长了 25%。
作为参考:1 EB 等于 1,000 PB,或 10 亿 GB。Valve 自己也承认这个数字很难理解,因此公司将其分解为每日和每小时的数字。

Steam 2025 下载数据
将数字置于视角
关键在于:100 EB 是一个通常用于估算全球互联网总流量的测量单位。根据 Wikipedia,存储 1 EB 需要大约 250,000 台高端家用电脑。Steam 仅在去年就交付了相当于 100 台电脑的游戏数据。
每日细分使其更容易理解:
- 平均每天交付 274 PB 的安装和更新
- 每小时 11.42 PB
- 每分钟约 190,000 GB 的数据
大多数玩家忽略的是,有多少流量来自更新和补丁,而不仅仅是新安装。您游戏库中的每一次后台更新、每一个首日补丁、每一个热修复都计入总数。
1 EB 等于 1,000 PB 或 10 亿 GB。这是一个通常用于衡量整个互联网流量的数据规模,而不是单个平台指标。
平台增长推动了激增
Steam 的同时在线玩家数量讲述了一个相似的故事。该平台五年前首次突破了 2500 万的峰值同时在线玩家。自那时以来,Valve 报告称每年约增加 340 万同时在线玩家,使目前的峰值达到 4200 万同时在线玩家。
更多的用户意味着更多的下载、更多的更新和更多的带宽。这里的关键是,这种增长似乎是持续的,而不是由任何单一的游戏或事件驱动的,这表明是平台稳步扩张,而不是一次性的激增。

Steam 同时在线玩家增长
开发者收入也在攀升
《年度回顾》不仅仅是关于下载数据。Valve 还报告称,2025 年开发者收入支出达到了创纪录的水平。该平台于 2018 年推出的分级收入分成系统,根据总销售门槛为开发者提供 75% 或 80% 的分成。
根据报告,2025 年在 Steam 上所有非 Valve 游戏的总收入分成平均为 76%。该数字不包括开发者通过在平台外销售免费 Steam 密钥获得的任何收入,这意味着实际开发者收入可能更高。
这些数据公布之际,据报道 Valve 联合创始人 Gabe Newell 在 2025 年底收到了一艘价值 5 亿美元的新超级游艇,据报道该游艇包括一个潜艇车库、一个船上医院和 15 台游戏 PC。
来源:Tech Yahoo
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常见问题解答 (FAQ)
Steam 用户在 2025 年下载了多少数据?
根据 Valve 的 Steam 年度回顾,Steam 用户在 2025 年下载了 100 EB 的游戏和更新,高于 2024 年的 80 EB。
什么是 EB?
EB 是一个数字数据单位,等于 1,000 PB 或 10 亿 GB。存储 1 EB 大约需要 250,000 台高端家用电脑。
Steam 有多少同时在线用户?
Valve 报告称,Steam 的峰值同时在线用户数达到 4200 万,在过去五年中,每年约增长 340 万同时在线用户。







