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Stop Killing Games法案在加州通过首次投票

加州Protect Our Games Act以43-16票在州议会通过,标志着Stop Killing Games运动首次进入美国立法程序。

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更新于 Jun 3, 2026

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游戏保存运动在美国法律层面取得了突破。加州众议院以 43-16 的两党投票结果通过了《保护我们的游戏法案》(AB 1921),这是Stop Killing Games(停止扼杀游戏)相关法案首次在美国立法机构获得通过。

该法案现已提交至加州参议院,并将于 6 月进行委员会辩论。虽然这并非最终定论,但以如此优势通过众议院投票,释放出了加州政界对加强游戏领域消费者权益保护的强烈意愿。

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《保护我们的游戏法案》的具体要求

如果 AB 1921 在参议院获得通过并正式生效,其核心内容如下:发行商在关闭依赖服务器的游戏前,必须提前通知玩家。除预警外,他们还必须提供确保已购游戏在停服后仍可游玩的方案。这可能包括提供离线访问权限、支持社区自建服务器,或由发行商证明的其他可行方案。

法案的适用范围有两个关键细节。首先,该法案仅涵盖已购买的游戏。免费游玩(Free-to-play)的游戏不在此列,因此无论你在某款大逃杀游戏中氪金了多少皮肤,该法案都无法保护它。其次,它仅适用于2027年1月之后发行的游戏,这意味着你现有库中那些已经停服的游戏无法追溯获得保护。

警告

该法案在进一步推进前,仍需在 6 月通过加州参议院委员会的审议。目前尚未正式立法。

来自圣地亚哥的众议员 Chris Ward 是该法案的坚定支持者,他将其定义为消费者权益保护议题。他称此举是为了“争取消费者的合法权益,确保玩家能够完整享有游戏体验”,并积极鼓励加州居民联系其州参议员以推动法案进展。

法案背后的运动

Stop Killing Games 运动由 YouTuber Ross Scott 于 2024 年发起,起因是 Ubisoft 关闭了始终在线的赛车游戏 The Crew。购买了该游戏的玩家一夜之间发现游戏完全无法游玩,既没有离线补丁,也无法寻求补偿。SKG 运动的核心论点很简单:发行商将游戏作为商品出售,却在仅符合自身利益的时间节点上单方面销毁这些商品。

该运动在英国和欧盟取得进展后,终于在美国立法层面找到了立足点。考虑到加州的体量、科技产业的集中度,以及其制定消费者保护标准并被其他州效仿的历史,加州成为这场博弈的首个战场顺理成章。

此类问题游戏名单还在不断增加。Sony 的 Concord 在上线仅 14 天后便宣布停服。虽然 Sony 提供了退款,但却对那些试图通过自建服务器维持游戏运行的 Mod 制作者采取了法律行动。Ubisoft 的 XDefiant、奇幻射击游戏 Highguard、PUBG 的衍生作 Blindspot 以及 Quantic Dream 的 Spellcasters Chronicles 等均未能幸免。即便是 Destiny 2 也在逐步缩减其服务型游戏模式。这种模式已成为行业常态,不容忽视。

这对玩家意味着什么

对于加州以外的大多数玩家来说,该法案目前不会带来直接改变。但它证明了这一诉求在美国立法机构中是站得住脚的。关键在于,加州法律一旦通过,往往会成为事实上的国家标准,因为发行商通常不愿为了单一州而维护产品的不同版本。

如果你希望看到法案通过,Ward 的办公室建议加州居民联系当地州参议员。加州以外的玩家则可以直接联系参议院隐私委员会主席表达支持。

Stop Killing Games 运动正在多个国家同步推进。加州法律若能通过,将成为美国境内的首个实质性胜利。考虑到欧盟和英国的辩论进程,6 月的参议院委员会辩论将是下一个关键节点。请持续关注我们的游戏评测,了解在立法推进过程中服务型游戏的表现,并查看我们的游戏攻略,获取如何从你目前拥有的在线游戏中获得最佳体验的建议。

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June 3rd 2026

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