销量突破四百万份,关于“鱼类暴力”的争论却从未平息。这就是 Subnautica 2 在五月发布时所处的环境,而开发商 Unknown Worlds Entertainment 现已通过游戏的首个大版本更新:Adaptive Measures 给出了回应。
该更新于周三上线,其核心功能正是大量玩家一直以来所呼吁的。你现在可以“射击”鱼类了。某种程度上是这样。
Sonic Resonator 终于有了“牙齿”(某种程度上)
关键在于:Unknown Worlds 在这里达成了一种非常巧妙的平衡。Sonic Resonator 工具经过了重做,现在当击中多种生物时,它们会进入眩晕状态。游戏首席设计师 Anthony Gallegos 在更新日志视频中详细介绍了这一改动,解释称生物在被击中时会“清晰地传达出它们已进入眩晕状态”的信息。在实际操作中,鱼类在头部中弹后会瘫软。它们并没有死。它们只是……状态不太好。
重点在于,这并没有破坏游戏关于非致命生物交互的核心理念。自发布以来,Unknown Worlds 一直坚持不希望在 Subnautica 2 中加入击杀生物的机制,而眩晕机制正是为了回应那些认为原版 Sonic Resonator 在面对威胁时缺乏反馈或控制感的玩家,所做出的直接妥协。
本次更新还带来了什么
鱼类眩晕机制是讨论度最高的新增内容,但 Adaptive Measures 的覆盖范围远不止于此。游戏中新增了冲刺能力,这听起来可能微不足道,但考虑到玩家在早期探索中需要步行覆盖的距离,这非常实用。生物的受击动画也进行了全面翻新。此前,玩家往往难以判断生物是否受到了攻击或即将逃跑。现在,这些反应更加直观,Gallegos 将其描述为让玩家感受到团队一直以来所追求的“生物减益效果”。
这正是抢先体验(Early Access)存在的意义。Subnautica 2 发布时拥有坚实的底子,但游戏系统与玩家之间的交互反馈略显生硬。Adaptive Measures 正是对过去两个月玩家反馈的直接回应。
自五月发布以来,游戏已经有了显著变化,在本次首个命名更新到来之前,已经有多次热修复补丁解决了敌人难度和其他体验痛点。Unknown Worlds 已公开表示,距离 1.0 正式版发布还有两到三年的时间,而 Adaptive Measures 更新是其公开路线图的第一步,后续还将推出 Early Access 1.2 更新(具体发布日期尚未确定)。
关于战斗的争论不会消失
Subnautica 2 中的暴力问题作为一个设计课题非常有趣。初代 Subnautica 的大部分紧张感源于玩家是“猎物”而非“猎人”。你无法杀死 Reaper Leviathan;你只能在它的威胁下求生。那种无助感是游戏氛围的一部分。Subnautica 2 发布时保留了这一理念,但部分玩家随即提出了反对意见。
Adaptive Measures 并没有解决这场争论,而是为双方都提供了一些可操作的空间。想要更多对抗生物手段的玩家现在拥有了一个能够明确反馈打击感的眩晕工具。而希望海洋保持危险且非致命性的玩家依然能获得原有的体验,因为被眩晕的鱼类最终会苏醒。
大多数玩家忽略的是,这种迭代式设计正是 Unknown Worlds 一贯的运作方式。抢先体验期间的社区反馈以有意义的方式塑造了最终成品,工作室也已公开承认了这一点。他们越早获得关于玩家真实需求的反馈,就越能更好地朝着 1.0 版本迈进。
想要深入了解自发布以来所有改动和新增内容,可以查看 Subnautica 2 攻略合集,其中包括了所有已确认生物、植物和动物的完整解析,让你清楚了解自己即将眩晕的对象。








