Supercell Speaks on Cancelled Games

Supercell 谈论被取消的游戏

Supercell 解释了《部落冲突:迷你兵团》和《卡通农场:泡泡乐》等被取消项目如何影响其创造力、冒险精神和长期游戏开发策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Supercell Speaks on Cancelled Games

Supercell 分享了被取消的 游戏 如何影响其 游戏 开发方法,并认为失败在构建长期、可持续的 游戏 中起着重要作用。在该工作室最近公开发布的一次内部演示中,这家总部位于赫尔辛基的工作室讨论了从关闭 游戏 、暂停实验甚至取消大型营销活动中吸取的教训。

Supercell 以《Clash of Clans》、《Brawl Stars》和《Hay Day》等知名作品而闻名,自 2018 年推出《Brawl Stars》以来,尚未推出新的全球爆款。最近,该公司还首次关闭了一款已上线运营的 游戏 ——《Squad Busters》。Supercell 没有将这些时刻视为需要隐藏的挫折,而是将其视为其创意系统的一部分,鼓励团队分析出了什么问题以及为什么。

该工作室通过香槟庆祝来标记被取消的项目。Supercell 认为,这一仪式并非为了庆祝失败本身,而是为了认可尝试不确定的事物所需的勇气以及随之而来的学习。通过使失败在公司文化中能够被承受,Supercell 相信开发者会更愿意追求那些不保证成功的想法。

限制如何改变开发决策

Supercell 强调的一个主要教训是,没有限制的雄心会减缓生产速度。该公司以《Clash Mini》为例,该项目经过多年的增量迭代,但未能获得强劲的势头。由于自由度过大,团队避免做出艰难的决定,进展变得循序渐进而非果断。

一旦 Supercell 引入了严格的范围和时间限制,开发速度就开始加快。这些限制迫使团队致力于更清晰的优先级,而不是无休止地调整功能。该工作室认为,限制不会束缚创造力,反而会将其塑造成更专注、更具可玩性的东西。

这种方法反映了 游戏 开发的一个更广泛趋势,即移动端、服务型在线 游戏 甚至 web3 相关项目的工作室都认识到,无限的实验往往会导致生产周期延长,而不是完成体验。

为什么团队需要关心游戏类型

另一个教训来自《Hay Day Pop》的取消,这是一款与 Supercell 农场系列相关的益智 游戏 。该项目在团队得出结论认为它未能真正与其构建的类型建立联系后被关闭。开发者发现自己严重依赖性能数据,而不是直觉和玩家同理心。

Supercell 解释说,如果没有对所制作 游戏 类型的天然兴趣,决策就会变得机械化。指标可能会显示短期内哪些表现良好,但它们无法取代对玩家为何喜欢某种类型的理解。对 Supercell 而言,长期成功取决于真正享受他们所设计 游戏 的团队,而不是仅仅追随潮流或仪表盘。

这种心态不仅适用于移动 游戏 ,也适用于 web3 游戏 等新兴领域,这些领域实验很普遍,但持久的参与度取决于设计师对他们所服务的受众的理解。

长期自豪感胜过短期曝光

Supercell 还回顾了与《Clash of Clans》相关的营销决策。2013 年,该公司在户外广告宣传活动上花费了约 200 万美元后取消了该活动。领导层最终认为,即使该创意方向可以带来即时曝光,但团队多年后也不会为此感到自豪。

品牌营销负责人 Ryan 表示,他对这一决定感到沮丧,尤其是考虑到 Supercell 提倡团队独立性。当时,他觉得取消活动与这种文化相悖。然而,随着时间的推移,Supercell 认为此举是为了保护品牌的长期形象,而不是追求短期效益。

该公司的立场是,创意作品的评判标准不仅要看其即时表现,还要看团队将来是否仍然支持它。这一理念从营销延伸到 游戏 设计本身,更新和系统有望支持 游戏 的未来,而不仅仅是下一个指标的飙升。

创造一个失败可见的文化

Supercell 的更广泛目标是消除实验中的恐惧。通过公开谈论被取消的项目,公司避免将其视为无声的损失。相反,关闭项目伴随着关于哪些有效、哪些无效以及下次应该做出哪些改变的讨论。

Supercell 认为,这改变了开发者的日常行为。团队更愿意测试机制、挑战假设并探索可能无法在生产中存活下来的想法。在一个充斥着服务型在线更新、移动端发布和新兴 web3 概念的竞争激烈的市场中,该公司认为这种心态对于保持相关性至关重要。

Supercell 不将失败视为开发的终结,而是将其视为过程中的一步。该工作室的立场是,公司停滞不前不是因为它们冒险,而是因为它们停止冒险。

来源:PocketGamer

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常见问题解答 (FAQ)

为什么 Supercell 会取消这么多游戏?
Supercell 会取消那些未能达到长期创意或质量目标的项目。该公司认为,尽早结束不佳的想法可以让团队专注于更强的概念。

Supercell 最近取消了哪些游戏?
Clash Mini》和《Hay Day Pop》等项目在内部审查后被关闭,Supercell 还关闭了已上线运营的 游戏 《Squad Busters》。

为什么 Supercell 要庆祝被取消的项目?
该公司通过香槟庆祝来认可被取消项目背后的努力和学习,而不是庆祝失败本身,而是为了消除实验中的恐惧。

失败如何帮助游戏开发?
Supercell 认为,失败可以暴露设计问题,鼓励更大胆的决策,并防止团队在未来的 游戏 中重复同样的错误。

这种方法是否也影响了 web3 游戏开发?
是的。Supercell 的理念广泛适用,包括 web3 相关游戏,这些游戏实验很普遍,但长期成功取决于专注的设计和对玩家的真正理解。

Supercell 最近发布了新的全球爆款吗?
没有。Supercell 上一次重大的全球发布是 2018 年的《Brawl Stars》,该公司继续在内部进行实验,以寻找下一个长期成功的作品。

公告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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