Take-Two Interactive 据报道已裁撤其整个专注于人工智能的团队,包括其人工智能负责人,就在 Grand Theft Auto VI 定于 5 月 26 日发布的几周前。
消息传出时,Take-Two 的前人工智能负责人 Luke Dicken 在 LinkedIn 上发文证实了他与团队的离职。“我必须与大家分享,我在 T2 的时光——以及我团队的时光——已经结束了,这确实令人失望,”Dicken 写道。他提到该团队“致力于开发尖端技术以支持游戏开发已有 7 年”,并请求他的社交网络帮助他的前同事们找到新的职位,同时指出就业市场艰难。
幕后团队
Dicken 自 2025 年 1 月起一直担任 Take-Two 的人工智能负责人,此前他曾在移动游戏工作室 Zynga 担任人工智能高级总监,而 Take-Two 于 2022 年收购了该工作室。他的团队在母公司层面运作,这意味着他们的工作旨在支持整个投资组合中的工作室,包括 Rockstar Games 和 2K Games。
其他几位专注于人工智能的员工在单独的 LinkedIn 帖子中证实了此次裁员,包括 Take-Two 的前人工智能研究总监 Robert Zubek,他证实了自己的离职。受影响的具体人数尚未正式披露。
危险
Take-Two 尚未就此次裁员发表公开声明。这些报道基于受影响员工在 LinkedIn 上的帖子,并得到多名前团队成员的证实。
与近期声明的急剧转变
事情是这样的:这发生在 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 告诉投资者公司“积极拥抱人工智能”并描述其工作室拥有“数百个试点项目和实施”的几个月后。Zelnick 特别将人工智能视为降低成本并释放开发人员进行更具创造性工作的途径。
这表明了述策略与似乎刚刚发生在执行该策略的团队身上的事情之间存在巨大差距。
Zelnick 对人工智能的立场随着时间的推移发生了相当大的变化。此前,他强调 Take-Two 游戏背后的“创意天才”始终是人类,并且他相信即使人工智能工具复制了开发人员的工作,也要公平地支付他们的报酬。此次裁员表明,在公司层面正在构建的任何内部人工智能策略现在已被缩减或完全重新定向。
对《GTA 6》发布的影响
对于等待《GTA 6》的玩家来说,此次裁员的实际影响在短期内可能微乎其微。Rockstar Games 已经明确表示,生成式人工智能在其工作室的开发中没有一席之地,Take-Two 本身也表示 Rockstar 的世界是“手工打造的”。被裁掉的人工智能团队似乎一直在致力于公司范围内的更广泛的效率工具,而不是游戏本身。
大多数玩家在类似这样的报道中会忽略的是长期信号。此次裁员表明 Take-Two 正在缩减中央人工智能研究职能,这可能会影响其工作室在《GTA 6》之外的未来项目上如何进行人工智能辅助开发。这些能力是会在各个工作室内部重建,还是悄然消失,这是值得关注的问题。
这里的关键在于背景:整个游戏行业一直在努力整合人工智能工具,同时又不引发开发者和玩家的强烈反对。如果 Take-Two 的转变是这样的话,那么它发生在一个特别敏感的时刻,因为 GTA 6 已确认将于 5 月 26 日发布,所有人的目光都聚焦在 Rockstar 身上。请务必查看更多内容:







