Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 明确了他对游戏内置广告的立场:如果你为一款游戏支付了 70 美元或 80 美元,就不应该被迫观看广告。在接受 The Game Business 播客采访时,Zelnick 被问及主机和 PC 游戏是否最终会模仿主导移动游戏行业的广告密集型模式。他的回答很直接。“对于免费游玩的游戏,是的。对于你已经支付了 70 或 80 美元的游戏,则否。”
此时,《侠盗猎车手 VI》的定价焦虑达到了前所未有的高度,玩家们正为 Rockstar Games 和 Take-Two 将如何定价这款多年来最受期待的游戏而做准备。
Zelnick 实际说了什么
Zelnick 并没有直接否定这个想法。他承认 Take-Two 的一些游戏,如 WWE 2K 和 NBA 2K 系列,确实包含游戏内广告。但他很快就将其置于背景中说明:这些广告之所以存在,“是因为它们符合当时的语境。你会在体育场里看到广告,因为如果你身临其境,你也会看到广告。”
但事情是这样的。他也很快指出,这些广告对公司来说“不是重要的经济贡献者”。所以它不是一种收入策略,只是模仿现实世界体育场馆的环境装饰。
当他谈到“插播式”广告时,也就是那种会中断游戏玩法或在游戏会话之间弹出的广告,他发表了更尖锐的评论。“我很难相信我们会想在玩家支付了 70 或 80 美元的游戏中加入插播式广告,”他说。“这似乎不公平。”
危险
Zelnick 的评论专门针对高价游戏的插播式广告。像 NBA 2K 中的体育场馆内的情境式游戏内广告,仍然是一个单独的类别,并未被排除在外。这对《GTA 6》为何重要
这些评论的时机并非偶然。《GTA 6》一直是关于游戏定价的每一次重大讨论的中心,因为 Nintendo 以 80 美元的价格推出了《马力欧卡丁车世界》,有效地重置了消费者对高端游戏价格的预期。关于《GTA 6》可能效仿甚至超过这一价格点的猜测已经持续了好几个月。
在此背景下,Zelnick 的广告评论是一个微小但有意义的信号。Take-Two 不想重复收费。向玩家收取高价,然后在此基础上通过他们的注意力获利?这种举动会将一次发布变成一场公关灾难。
这里还有一个实际的论点。《GTA》系列一直将虚构的虚拟广告视为讽刺。那些虚假的广告牌、模仿的广播广告、荒谬的虚拟品牌。这是世界构建的一部分。将真实的广告插入那个空间会削弱 Rockstar 数十年来精心打造的整体基调。
更大的定价图景
Zelnick 近几个月来对消费者价值的看法异常坦诚。他此前曾表示,Take-Two 希望“提供的价值远远超过我们收取的费用”,这句话现在看来意义不同,因为 80 美元的游戏在整个行业中正变得常态化。
关键在于,《GTA 6》不需要广告就能在财务上取得成功。无论价格如何,这款游戏都将售出数千万份。Rockstar 的长期收入模式一直依赖于《GTA Online》,该模式在发布后很长一段时间内通过微交易和扩展包产生持续收入。这种收入来源使得激进地货币化基础游戏变得更容易放弃。
随着《GTA 6》的发布营销据报道将于今年夏天启动,预计 Zelnick 会发表更多此类声明,因为 Take-Two 在努力管理预期,并在有史以来最盛大的娱乐活动之一发布前,争取玩家群体的支持。你可以通过最新的 GTA 6 新闻和发布日期信息,了解所有最新细节和已确认内容,并在发布窗口临近时继续关注 GAMES.GG 的游戏新闻。请务必查看更多内容:




