Tatsu 已正式宣布停止开发《Tatsumeeko: Lumina Fates》。这一决定是在经过数月的评估以及听取玩家反馈后做出的。尽管该游戏在八次测试中展现出了一些潜力,但开发团队最终认为该产品未能达到他们对长期可持续性的目标,也未能满足社区设定的质量预期。
做出这一决定,Tatsu 承认了玩家和合作伙伴在整个开发过程中所给予的支持和期待。尽管这一消息可能会让那些密切关注《Lumina Fates》的玩家感到失望,但 Tatsu 强调,在开发过程中积累的经验促使他们重新聚焦。该公司现在正将注意力转向新的项目,这些项目能更好地体现其最初的价值观和优势。

《Tatsumeeko: Lumina Fates》停止开发
关于 Tatsumeeko
Tatsumeeko 被描述为一款面向移动和 PC 平台的免费游戏。该游戏最初在 Immutable X (IMX) 和 Solana 上开发,它将玩家带入一个丰富、现代的奇幻世界,拥有 2.5D 环境和强大的“奥术(Arcana)”系统。该系统提供了数百万种独特的战斗组合,将回合制自动战斗与家园玩法相结合,创造了深度沉浸式的游戏体验。
总部位于新加坡的游戏工作室 Tatsu Works 于 2024 年 9 月宣布将这款生活模拟 RPG 游戏迁移到 Ronin 区块链。将游戏迁移到基于以太坊虚拟机 (EVM) 的 Ronin 区块链,标志着 Tatsu Works 在准备融合 web2 和 web3 游戏世界方面迈出了重要一步。

《Tatsumeeko: Lumina Fates》停止开发
重申基本原则
自 2015 年作为志愿者主导的项目成立以来,Tatsu 始终秉持一个理念:最具影响力的游戏是那些存在于社区之中并与社区共同成长的游戏。这一原则指导了早期 web3 产品如 Tatsu.GG 和 Tatsugotchi 的开发,这些产品覆盖了超过 150 万个 Discord 社区。当《Lumina Fates》于 2022 年开始开发时,目标是在此基础上进行扩展,并提供更高质量和价值的体验。然而,随着开发的进展,项目日益增长的复杂性和范围导致了妥协,使其偏离了最初定义 Tatsu 工作的核心理念。
考虑到这一点,Tatsu 正在调整方向,专注于一个名为“Project: Wander”的新项目。与《Lumina Fates》不同,这项新举措将不依赖外部平台或应用程序。相反,它将直接嵌入到用户已经互动的数字空间中,例如 Discord 服务器。这种集成旨在创造更即时和更具社交性的游戏体验。与此同时,Tatsu 正在摆脱漫长的开发周期,采用更敏捷的方法,优先考虑定期更新和与社区的透明沟通。

《Tatsumeeko: Lumina Fates》停止开发
与社区共同持续发展
Tatsu 重申了对自成立以来一直支持其发展的社区的承诺。向新开发阶段的过渡将考虑到现有用户和资产。持有 Tatsumeeko Meekolony 通行证和 Aethereal Parcels 的玩家将在未来的版本中看到这些资产获得新的用途。过去参与《Lumina Fates》相关活动的玩家,其贡献也将随着 Tatsu 的发展而得到认可。
随着新篇章的展开,该公司计划提供更多细节,说明这些元素将如何整合到未来的系统中。预计将发布一份路线图,为玩家和社区成员在未来几个月内可以期待的内容提供更清晰的蓝图。
将重心转向共享体验
Tatsu 的新方向更加强调共享的、社交驱动的玩法。该公司一直认为,有意义的体验不仅源于机制或设计,更源于游戏所处的社交环境。通过专注于自发互动、社区创建内容以及每个数字空间的独特文化,Tatsu 旨在构建能够适应使用它们的社区的体验。
Project: Wander 旨在体现这种方法。它不是一个独立的标题,而是一个不断发展的体验,它会响应玩家的行为和反馈。目标是创建游戏和社交互动共存的环境,并且每个服务器或群聊的个性都有助于塑造游戏本身的方向。

《Tatsumeeko: Lumina Fates》停止开发
展望 Project: Wander
Project: Wander 的开发工作已在进行中,预计第一批迭代将尽快推出。Tatsu 计划保持透明的开发流程,定期与玩家互动并根据反馈调整方向。团队承认,虽然《Lumina Fates》是一次学习经验,但转向新模式提供了回归过去成功所依赖的实践和价值观的机会。
Tatsu 在公告的最后感谢了所有支持《Lumina Fates》的人。尽管该项目已结束,但该公司认为这是一个专注于构建社交集成、适应性强且能反映玩家社区的游戏的机会。Project: Wander 标志着这种新方法的开始,它以互动空间和赋予它们生命的人们为中心。



