“总有一天,我想在那些希望引入类似《Rust》机制的服务器上实现这一点,”Jeff Kaplan 在最近的 Twitch 直播中告诉观众。这句话几乎告诉了我们 The Legend of California 目前的定位以及 Kintsugiyama 希望将其带往何处。根据游戏早期透露的细节,这款狂野西部生存射击游戏的目标是在 2026 年通过 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上推出抢先体验版。
目前的建筑系统究竟是什么样的
Kaplan 明确表示,《The Legend of California 》中的基地建设并非围绕着担心在午夜突袭中失去一切而构建。他在直播中表示,牧场系统“更侧重于功能性、进程、美学和自定义,而不是保护你的财产”,并直接将《Valheim 》和《Subnautica 》作为设计参考。
这种定位很重要。《Rust 》和《Valheim 》代表了对生存游戏目的截然不同的理念。《Rust 》将你的基地视为目标。《Valheim 》将其视为奖励。至少在发布时,Kaplan 坚定地属于后者。
信息
Kintsugiyama 于 2026 年 3 月举行了《The Legend of California 》的首次公开 Steam 试玩,让玩家得以最早体验这款边疆生存游戏。“Rust 式”选项是未来的服务器设置,而非核心功能
关键在于:Kaplan 并没有排除更硬核的 PvP。他将类似《Rust》的机制描述为一种可选功能,仅限于“那些希望引入的服务器”。这是一个明智的设计定位。它允许工作室首先构建一个稳定、易于上手核心玩法,而不会永久关闭那些渴望高风险生存体验的玩家群体的大门。
边疆设定实际上在叙事上使其更加合理。盗匪袭击和争夺领土符合狂野西部的幻想,因此当团队最终实现时,PvP 相关的压力在《The Legend of California 》中将有一个自然的归宿。

边疆的开放世界战斗
Kaplan 在开发过程中一直异常坦诚
这并非 Kaplan 首次公开谈论游戏的开发。他此前曾表示,《The Legend of California 》可能不会是免费游戏,他认为该模式需要庞大的玩家群体和源源不断的装饰性内容,而他对此不感兴趣。他还曾公开称《Overwatch 2 》是“我最大的错误之一”,并将内部摩擦和高层压力列为其开发过程中的不利因素。
这里的模式是一位离开了大型工作室的开发者,现在正在按照自己的意愿构建一些东西,没有了公司层面的过滤。这是否会转化为一款更好的游戏仍然是一个悬而未决的问题,但所展现的设计理念,将玩家的表达置于玩家冲突之上作为默认设置,表明这是对他多年来所处的多人游戏倦怠的一种刻意回应。
要全面了解 Kintsugiyama 目前为止透露的所有信息,请参阅 GamesRadar 关于 Kaplan 设计评论的报道,其中详细介绍了直播内容。2026 年的抢先体验窗口已经临近,下一轮的试玩应该能更清晰地表明牧场系统是否能兑现其受《Valheim 》启发的承诺。在更多细节公布之前,请关注最新的游戏新闻。请务必查看更多内容:







