想象一下:一款由《Deus Ex》的创作者打造的潜行游戏,背景设定在一个名为 Kilcairn 的内容丰富的系统化世界中,你和你的搭档可以进行精心策划的盗窃,而无需其他玩家潜伏在阴影中试图破坏你的夜晚。这现在是《Thick as Thieves》的真实愿景,老实说,这比最初的计划听起来更有吸引力。
OtherSide Entertainment 已确认,《Deus Ex》创作者 Warren Spector 的沉浸式潜行游戏《Thick as Thieves》将完全放弃其先前公布的 PvPvE 设计。该工作室发布了 Steam 更新,表示该游戏现在将专注于单人和双人合作模式,这标志着其从最初宣传中定义的竞争性多人游戏玩法上发生了重大转变。
OtherSide 放弃 PvPvE 的原因
工作室给出的理由非常坦诚。根据 官方 Steam 公告,团队发现随着开发的进展以及 Kilcairn 世界的成形,单人和合作模式的体验变得更加令人愉快。“这种更集中的关注点使我们能够加倍投入于使《Thick as Thieves》真正特别之处,”OtherSide 写道,“动态潜行玩法。”
关键在于:这正是那种能拯救游戏的、在开发中期坦诚以待的诚实。PvPvE 结构需要与沉浸式模拟游戏截然不同的设计理念。你是在为玩家之间的摩擦而构建,而不是为定义该类型的复杂、系统驱动的沙盒而构建。试图同时服务于两个受众往往会两边都不讨好。
Spector 的过往经历让这一转变显得更加明智。他于 1992 年制作了《Ultima Underworld》,创造了初代《Deus Ex》,并被广泛认为是“沉浸式模拟”一词的创造者。这一传承指向了深度、玩家驱动的系统,而不是充满破坏你盗窃行动的对手的房间。
这次转变对游戏意味着什么
OtherSide 表示,这次改变“加强了即时动作体验,无论你是单人游戏还是在合作模式中与搭档一起玩。”这里的双人合作模式值得关注。在沉浸式模拟游戏中,一个实现良好的合作模式可以真正提升体验,让玩家分担职责、协调分散注意力的方法,或者仅仅是争论走哪条路线穿过戒备森严的庄园。
危险
Thick as Thieves 仍将登陆 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台,发售窗口仍定在今年某个时候。大多数玩家在这种转变中忽略的是,它在多大程度上表明了游戏的真正优势所在。如果 PvPvE 模式没有在内部引起兴奋,那么保留它们就意味着要发布一个较弱的潜行体验版本来支撑一个团队没有信心的模式。放弃它是一个正确的决定。

合作盗窃计划模式
更广泛的背景:PvPvE 今年过得不太顺
这并非孤立事件。PvPvE 模式在最近几款备受瞩目的游戏中都面临着审查。《Arc Raiders》由 Embark Studios 开发,最初采用了 PvPvE 结构,此后一直在应对玩家的复杂情绪,据报道,在游戏转向该模式后,测试人员告诉工作室他们并不喜欢 PvP 部分。这种模式越来越难以忽视:玩家来到一款游戏是为了它的核心循环,但他们通常不希望这个循环被敌对玩家打断。
对于一款围绕潜行、紧张感和系统化解决问题而构建的游戏来说,加入人类对手作为不确定因素并不能加深体验。它只会引入一种完全不同的游戏类型。
根据 关于此次转变的开发报道,转向单人和合作模式已经为游戏的设计带来了切实的改进。这是一个好迹象,表明这不是一个临时的纠正,而是一个在仍有时间构建有价值的游戏时做出的深思熟虑的决定。
随着 OtherSide 走向发售,请密切关注《Thick as Thieves》。沉浸式模拟类型一直在等待一款真正的新作品,而这次转变表明该工作室知道自己真正想制作什么样的游戏。请务必查看更多内容:







