TikTok in Breach of Digital Services Act

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TikTok 涉嫌违反《数字服务法》

欧盟委员会指出,TikTok 的无限滚动、自动播放及推荐机制违反了《数字服务法》,对用户福祉及未成年人构成风险。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

TikTok in Breach of Digital Services Act

欧盟委员会已发布初步调查结果,指出 TikTok 违反了欧盟的《数字服务法》(DSA),理由是该平台的底层设计可能会诱导玩家产生强迫性使用行为。此次调查重点关注无限滚动、自动播放、推送通知以及个性化推荐等功能如何影响玩家的行为和身心健康,尤其是针对未成年人和易受影响的群体。

委员会的评估认为,TikTok 的界面不断通过奖励机制来提升用户粘性,这可能会削弱玩家停止刷视频的自控力。这种设计将玩家推入一种“自动驾驶模式”,使其在缺乏自主选择的情况下,自控力下降且使用时长增加。根据《数字服务法》,大型在线平台不仅需要对其托管的内容负责,还必须识别并减轻与其服务设计和运营方式相关的系统性风险。

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TikTok 的界面如何诱导持续使用

该案件的核心在于 TikTok 的推荐系统和内容推送循环。无限滚动消除了自然的停止点,而自动播放则确保新视频无需玩家操作即可呈现。结合高度个性化的推荐,该系统旨在通过展示与玩家兴趣和行为高度契合的内容,来维持其活跃度。

委员会的评估表明,TikTok 未能充分评估这些机制如何促进习惯性或强迫性使用。通过定制内容反复奖励玩家,会使其更难脱离平台,尤其是对于那些更容易受到数字平台中行为诱导影响的年轻受众而言。

这种做法反映了欧洲监管层面的广泛转变,即算法设计和互动系统越来越多地被视为安全与合规问题,而非单纯的产品功能。这一观点对于新兴的 web3 社交平台同样适用,其中许多平台都依赖类似的推荐和奖励机制。

对未成年人和夜间使用的特别关注

调查的一个重要部分是 TikTok 对未成年人的影响。委员会对年轻玩家在夜间使用该应用的时长以及全天频繁重新打开 TikTok 的频率表示担忧。这些行为被视为问题使用的指标,平台应在风险评估流程中予以解决。

调查结果显示,TikTok 在评估潜在危害时未能妥善考虑这些模式。长时间的夜间使用会干扰睡眠和注意力,而频繁重新打开应用可能预示着对持续内容消费的依赖。

虽然 TikTok 提供了屏幕使用时间限制和家长控制工具,但委员会表示,这些措施目前的干预力度有限。玩家往往可以轻易绕过这些限制,而家长控制功能可能需要监护人具备过高的技术门槛,难以在实际中广泛应用。

为何现有的安全工具不足以应对

委员会的调查结果不仅限于识别风险,还质疑了 TikTok 的缓解工具是否真正改变了玩家的行为。目前旨在管理屏幕使用时间的功能,无法有效打断长时间的使用会话,也无法阻止玩家反复进入应用。

家长控制功能也因要求监护人具备过多的设置知识而受到批评,这降低了其在现实场景中的有效性。根据《数字服务法》,平台应默认实施有效的保护措施,而不是将配置安全的负担主要推给玩家或家庭。

因此,TikTok 可能需要调整其服务的基础部分,而不能仅依赖可选设置。这意味着可能需要引入强制性的休息时间、改变推荐内容的呈现方式,或逐步淘汰某些互动机制。

欧盟可能强制 TikTok 做出的改变

在初步阶段,委员会表示 TikTok 可能需要修改核心设计元素。这可能包括禁用或重塑易导致沉迷的功能、引入有效的屏幕使用时间中断机制,以及改变推荐系统对内容的优先级排序。

《数字服务法》不仅关注内容审核,还推动平台重新思考用户体验设计如何塑造玩家行为。对于 TikTok 而言,这意味着其标志性的快速滚动和自动播放格式在欧盟市场可能面临结构性调整。

该案件也预示了未来行业监管的走向。大型社交平台、带有社交信息流的游戏,甚至是使用算法互动循环的 web3 社交体验,如果被发现其系统助长了有害的使用模式,都可能面临类似的审查。

TikTok 的法律选择与潜在罚款

这些调查结果尚未最终定论。TikTok 有权在委员会得出结论前进行回应并为其设计选择辩护。这一步骤允许公司提交证据、提出变更方案或对规则的解释提出异议。

如果委员会确认其违规,则可根据《数字服务法》发布正式裁决。该裁决可能包括最高可达 TikTok 全球年度营业额 6% 的罚款。除经济处罚外,TikTok 还可能被要求在欧盟范围内实施特定的产品变更。

对于 TikTok 而言,这一结果可能会影响其业务运营,以及数百万欧洲玩家每天与该平台的互动方式。

这对欧洲的平台意味着什么

TikTok 的调查表明,《数字服务法》不仅关注玩家发布的内容,更关注平台的构建方式。界面设计、推荐系统和互动机制现在已成为监管目标。

通过将“沉迷式设计”视为系统性风险,欧盟正在推动大型平台在增长与玩家福祉之间取得平衡。随着执法工作的持续,在欧洲运营的公司可能需要重新评估其算法和 UI 选择如何影响玩家行为,尤其是针对年轻玩家。

对于游戏和社交生态系统而言,这种方法最终可能会影响到各类应用、平台甚至互联的 web3 环境中信息流、进度循环和奖励系统的设计方式。

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常见问题解答 (FAQs)

欧盟委员会指控 TikTok 什么?
委员会初步发现,TikTok 的设计(包括无限滚动、自动播放和个性化推荐)可能违反了《数字服务法》,因为它诱导强迫性使用并损害了玩家的身心健康。

为什么 TikTok 的无限滚动在欧盟法律下是个问题?
无限滚动消除了自然的停止点,使玩家更难脱离平台。这会削弱自控力并助长过度使用,尤其是在未成年人中。

这对 TikTok 上的未成年人有何影响?
欧盟对年轻玩家长时间的夜间使用以及频繁重新打开应用的行为表示担忧,这可能会影响他们的睡眠、注意力和心理健康。

TikTok 可能需要做出哪些改变?
TikTok 可能需要在欧盟引入有效的屏幕使用时间中断机制,调整其推荐系统,并减少或禁用某些易导致沉迷的互动功能。

TikTok 会因此被罚款吗?
是的。如果调查结果得到确认,根据《数字服务法》,TikTok 可能面临最高可达其全球年度营业额 6% 的罚款。

该裁决是最终结果吗?
不是。TikTok 有权在发布最终裁决前对委员会的调查结果做出回应。

这会影响其他平台吗?
是的。该案件表明欧盟正在监管平台设计,而不仅仅是内容。其他使用类似互动系统的社交、游戏和 web3 平台未来也可能面临审查。

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运营主管

教育类, 报告

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