TOKYO BEAST 于 6 月 9 日全球上线,标志着其正式进军 web3 游戏领域。这款由 TOKYO BEAST FZCO 开发、日本 Play3 Ltd. 提供支持的移动对战游戏,在上线后的 24 小时内,App Store 下载量突破 30 万次。除了这一里程碑,该游戏在首日内购收入超过 100 万美元,使其成为迄今为止整合区块链技术的移动游戏中商业上最成功的发布之一。

TOKYO BEAST 报告 30 万次下载
100 万美元锦标赛
6 月 21 日,TOKYO BEAST 推出了迄今为止规模最大的竞技赛事——100 万美元锦标赛。本次锦标赛的最高奖金约为 14,500 美元,第二名获得约 5,200 美元。其他奖金等级递减至 700 美元,所有奖金均以 TGT 支付,参考价值为每枚代币 0.046 美元。
该赛事还通过 HIT5 支付系统向 BASE 和 TRIALS 奖池额外注入了 34,500 美元的 TGT。在锦标赛期间,玩家每天都会收到锦标赛筹码(CHAMPIONSHIP CHIPs),可用于预测比赛结果。整个锦标赛在 Twitch 上进行了直播,提供英文解说和实时排行榜更新。

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预发布活动和抢先体验
开发商在游戏发布前开展了多项活动。4 月份举行了一次封闭测试,200 名参与者分享了总计 20,000 美元的奖励。6 月初,一项抢先体验活动为 3,000 名玩家提供了通过游戏和社交挑战争夺总计 160,000 美元奖池的机会。作为游戏激励结构的一部分,参加 6 月 14 日和 6 月 21 日锦标赛的玩家有资格额外领取 700 美元未领取的 TGT 奖励。

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游戏内经济和代币机制
TOKYO BEAST 基于 Immutable 的 zkEVM 基础设施构建,并使用 TOKYO GAMES TOKEN (TGT) 作为其核心游戏内货币。TGT 作为一种供应量有限的实用型代币,整合到游戏的所有主要功能中。玩家使用 TGT 进行抽卡(gacha pulls)、补充体力、参与活动、NFT 强化和质押。
该代币还支撑着游戏生态系统内的治理功能和奖励分配。据开发商称,游戏 6 月份收入的 15% 将通过 web3 运营中心 BASE 用于回购 TGT。此策略旨在支持代币价值,同时将玩家的消费循环到质押、预测系统和锦标赛参与中。

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游戏结构、背景和故事情节
游戏机制分为两种主要模式:BASE 和 TRIALS。在 BASE 模式中,玩家管理他们的 BEAST 单位收藏,繁殖新角色,并质押资产以获得奖励。TRIALS 模式侧重于实时策略战斗,结合了自动化战斗和有限的手动控制。观战功能允许玩家使用获得的代币或免费预测筹码对比赛结果进行下注。此功能支持玩家在直接游戏之外的持续参与。
TOKYO BEAST 的故事背景设定在 2124 年,一个反乌托邦的东京,最初用于工业劳动的类人机器人被重新用于地下格斗。玩家可以控制 BEAST 单位团队参加竞技性的 XENO 空手道锦标赛,也可以作为观众进行代币下注。游戏内锦标赛的每周直播提供了一个持续的参与循环,补充了日常任务和活动。

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基础设施、可用性和访问
TOKYO BEAST 集成了 Immutable 的 Passport 系统,这是一种非托管钱包解决方案,可促进用户入门和账户抽象。Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 将日本视为 web3 游戏最有前景的市场之一,理由是其强大的 IP 忠诚度和高平均用户消费。Immutable 和 TOKYO BEAST 之间的合作包括基础设施支持、钱包工具和游戏内代币管理。
TOKYO BEAST 目前可在 App Store、Google Play 和通过其官方网站在 Windows PC 上下载。玩家可以访问完整游戏,参与锦标赛,并连接他们的 Immutable Passport 钱包,开始在游戏生态系统内赚取和使用 TGT。
来源:Juice





