Troika Games 旗下 2003 年推出的 Dungeons and Dragons CRPG《The Temple of Elemental Evil》近日迎来了一次全新更新。在发行商 SNEG 的支持下,游戏现已加入 Steam 成就系统,并修复了一个长期困扰玩家的 Bug——该 Bug 会导致角色在达到 10 级上限后无法正常获取经验值。这正是那个曾诞生过《Planescape: Torment》等经典作品的 RPG 游戏类型,看到一款如此高龄的游戏依然能获得实质性的修复,确实令人惊喜。

Temple of Elemental Evil 地下城
导致高等级制造系统失去意义的经验值 Bug
关于 D&D 第三版规则集,有一点需要明确:经验值(XP)不仅仅是升级的货币。制造魔法物品、抄写卷轴以及酿造药水都需要直接消耗经验值。这一设计意味着,即使角色达到了等级上限,专精制造的职业仍需要持续获取经验值,因为将经验值投入到物品制作中是游戏循环的一部分。
SNEG 在 Steam 版本中存在的 Bug 会导致玩家在达到 10 级后完全无法获得经验值。理论上这听起来影响不大,但在实际操作中,它让任何依赖制造的施法者流派在游戏后期变得毫无用处,因为你消耗掉经验值后将无法再通过任何途径补充。此次补丁直接解决了这一问题,按照规则原意恢复了等级上限后的经验值获取。
在 D&D 第三版中,诸如“抄写卷轴”(Scribe Scroll)和“制造奇物”(Craft Wondrous Item)等制造专长需要消耗经验值作为材料成本。如果没有等级上限后的经验值获取,任何依赖这些专长的角色都会遇到无法逾越的瓶颈。
补丁还修复了哪些内容?
经验值修复是本次更新的重头戏,但补丁还解决了一些其他长期存在的问题:
- Melf's Acid Arrow 现在可以按预期造成伤害,修复了自 Steam 版发布以来一直存在的问题。
- 通过卷轴和法术进行的解除诅咒(Curse removal)现在更加稳定,解决了此前玩家在尝试削弱敌人或净化队伍时效果不一致的问题。
- Steam 成就现已上线,大多数成就可在读取现有存档时自动解锁。
对于回归的老玩家来说,成就自动解锁是一个贴心的设计,但也有例外。与访问特定地点相关的成就(包括 Emridy Meadows 和 Moathouse dungeons)需要玩家实际重新前往这些区域。如果存档中已经通过了这些地点,它们不会自动弹出。

新增的 Steam 成就
一款依然值得重温的 2003 年经典
SNEG 于去年将《The Temple of Elemental Evil》重新带回 Steam,保留了 Troika 对同名经典桌面模组极高还原度的改编。该游戏运行在几乎完整的 D&D 第三版规则集之上,这在当时的 CRPG 中非常罕见,至今仍是其核心特色之一。回合制战术战斗、真实的法术位管理,以及一支表现得更像桌面跑团小队而非“砍杀”队伍的冒险团队。
这款游戏一直以其规则实现而非叙事体验而闻名。神殿本身是一个庞大的地下城,有时会让人感到冗长,但周边的区域,特别是 Hommlet 村庄和带有海盗气息的 Nulb 定居点,为其增添了足够的深度,使得老派 RPG 游戏的粉丝们依然值得一玩。
对于那些想在《The Temple of Elemental Evil》之外探索更多该类型游戏内容的玩家,这里有一系列扎实的 游戏攻略,涵盖了在开启下一次冒险前值得一读的 CRPG 和 RPG 作品。







