Two Point Museum 的 Arty-Facts DLC 已于今日在 PC 和主机平台上线,这或许是 Two Point Studios 在该系列中做出的最具野心的尝试。游戏开局你将拥有 $100,000 的资金、一件立体主义三联画的三分之一,以及一位情感范围仅限于“爱”这一种情绪的画家。从这里开始,你的目标是建造一座五星级艺术博物馆。听起来很熟悉?但玩法却截然不同。

Arty-Facts 展品布局视图
情感系统究竟改变了什么
关键在于:情感操纵这一设定在纸面上听起来可能像是个噱头。Arty-Facts 中的每位艺术专家都擅长一种特定的情绪,他们只能创作出该情绪的变体作品。一位专家可能创作以“爱”为主题的作品,另一位则是“悲伤”,还有一位是“愤怒”。每种情绪内部的变体很快就会变得非常离奇。比如,一幅关于“爱”的画作最终竟是一只长着爪子的紫色手掌,掌心还长着一只看起来很邪恶的眼睛。但博物馆的游客们却对它爱不释手。
然而,单一的情绪并不能支撑起整个博物馆。当你开始思考游客的情绪如何影响消费行为时,真正的深度才显现出来。游客在参观特定展品后产生“愤怒”情绪,会让他们更容易忘记自己对门票价格的不满。在展品之后引导他们前往一家商品价格虚高的礼品店,你的利润率瞬间就会变得非常可观。再加入能让游客对他人产生好感的情绪,将他们引向餐厅,你的满意度评分无需花费一分钱升级就能稳步攀升。
你当然不必非要这样玩,中规中矩地经营一家艺术博物馆也完全没问题。但通过优化情感流向来进行布局规划,让整个游戏体验更像是一款披着模拟经营外衣的解谜游戏。
艺术专家比动物园的动物更难伺候
委托创作艺术品的过程与前作中派遣探险队类似,但专家的性格特质让事情变得比本体游戏复杂得多。一位拥有“绚丽色彩”特质的专家在每个项目中都会过度使用颜料,这虽然增加了成本,但能稳定产出高质量作品,从而吸引更多的捐款。而另一位可能拥有“破坏性”的工作风格,这需要你更谨慎地匹配项目。
探险本身费用高昂,有时花费数千资金后带回的却是赝品。而成功的探险不仅能带回顶级的稀有艺术品,更重要的是,还能教会那些具备情感智能的艺术家如何将新主题融入创作。将一位专家派往后工业时代的废土,她回来后就会创作出忧郁的天空画作。这幅画随后可以被带到闹鬼博物馆以获得特殊的娱乐加成,或者混入科学展品中产生完全不同的效果。
来自 Arty-Facts 的主题画作可以放置在之前扩展包的其他博物馆类型中,这让现有的存档有了以全新视角重温旧建筑的理由。
这种跨博物馆的潜力是本体游戏所鼓励的——即奖励将植物学与史前展品相结合——的自然延伸。Arty-Facts 将这一点推向了极致,并赋予了它超越审美多样性的机制用途。

专家委托特质界面
现场表演与全新的装饰工具包
Arty-Facts 还引入了与擅长戏剧表演的艺术专家相关的现场表演。随着博物馆的发展,这些表演成为了与早期扩展包中那种被动的“浏览展品”循环截然不同的娱乐游客的方式。在恐龙骨架旁边安排一场哑剧表演在逻辑上完全说不通,但它确实奏效了。
装饰方面的更新也值得一提。抽象的块状圆柱体、装饰艺术风格的壁纸主题、迷幻的地板图案以及全新的灯光选项,为建造者提供了比以往任何扩展包都更丰富的素材。这是该游戏迄今为止提供的最丰富的多样性。一些蜡笔柱装饰的形状显然是开发者有意为之,但无论你在游客面前摆放什么,他们似乎都完全不在意。
对于那些自游戏发布以来就一直随心所欲建造的玩家来说,Arty-Facts 是第一个真正奖励你在放置每一面墙之前进行布局思考的扩展包。情感流向系统意味着,一个结构糟糕的博物馆会以一种切实而非抽象的方式流失利润。
Arty-Facts 在 Two Point Museum 时间线中的位置
之前的扩展包 Zooseum 尝试了玩家如何与展品进行物理交互。而 Arty-Facts 则将重心完全转移到了博物馆管理的心理层面和艺术生产的经济学上。两种方法都很有效,但 Arty-Facts 感觉是设计层次更丰富的一个。
对于任何在完成本体游戏后还在犹豫是否要回归 Two Point Museum 的玩家来说,这个 DLC 是一个强有力的理由。Two Point Museum 攻略涵盖了基础系统,如果你在进入新内容之前需要复习一下,可以参考这些指南。Arty-Facts 战役现已在 PC 和主机平台推出。







