在一个Web3游戏势头正劲的世界里,有一个项目正在捕捉家庭娱乐的精髓,同时拥抱区块链技术。我们有幸对Dan Beasley(Viker Games的联合创始人兼The Grapes IP的幕后推手)进行了一次独家采访,深入探讨了他们的发展历程。从他们的起源到他们在休闲手游领域面临的挑战,Dan分享了他对Web3游戏未来的独特见解,以及The Grapes如何崭露头角。

穿越时空与科技的旅程
Dan Beasley在移动行业摸爬滚打了二十年,从早期的手机铃声到如今开创Web3游戏领域。他的职业生涯始于手机主要用于打电话和发短信的时代。然而,Dan认识到移动娱乐的潜力,并与News International和Sky等客户合作,推出了排行榜冠军铃声。
随着行业的发展,Dan的职业生涯也随之发展。当iPhone彻底改变了行业时,他在为RBS、NatWest、Mr. Bean和Square Enix等知名品牌构建移动应用程序和互动工具方面发挥了关键作用。最终,他创立了Viker Games,将重心从服务客户转向创建自己的项目,从而诞生了The Grapes IP。

我创立了自己的公司,并为Mr. Bean、《谁想成为百万富翁》和Square Enix等客户开发游戏。2019年,我决定将重心从与客户合作转向构建自己的项目,从而诞生了Viker,从那时起我们就再也没有回头。
The Grapes IP
正如Dan所描述的,The Grapes不仅仅是一个Web3项目。它是一个全球公认的、适合家庭娱乐的IP,旨在超越Web3的界限,触达更广泛的玩家群体。Dan将其与《愤怒的小鸟》等标志性品牌进行比较,强调The Grapes(最初是3333个NFT的集合)正朝着家喻户晓的品牌发展。目标是什么?创建一个像小熊维尼、Hello Kitty或玩具总动员一样可爱有趣的宇宙,吸引各个年龄段的玩家。

以《愤怒的小鸟》为例。它是一个家喻户晓的品牌,一个全球公认的娱乐IP。但它最初是一款手游,你只需支付69便士即可下载和游玩。玩家们花费了无数个小时来玩它,它很快就超越了手机平台,出现在午餐盒、铅笔盒、主题公园、电影,甚至今天的Netflix上。我的孩子们通过Netflix观看《愤怒的小鸟》,他们根本不知道它的起源。
手游优势
为什么选择手机作为The Grapes的平台?Dan的回答很简单:手机是世界上最大的游戏平台。几乎每个人都拥有一部智能手机,这使其成为接触全球玩家最便捷的方式。此外,手机还提供了App Store和Google Play强大的分发渠道,增加了吸引力。但Web3的普及情况如何?Dan指出,主要分发渠道正在开始明确他们对Web3的立场,这增加了在这些领域运营的信心。
毫无疑问,手机是世界上最大的游戏平台。无论你走到哪里,大多数人都会拥有一部智能手机,无论是iOS还是安卓设备。它就在他们手中,这就是他们在全球范围内消费娱乐的方式。将The Grapes放在手机上对我们来说是一个自然的选择,因为它提供了最广泛的覆盖范围。
Web3普及的挑战
一个有趣的问题出现了:为什么没有更多的Web3项目瞄准休闲手游市场?Dan提供了一个独特的视角,解释说许多早期的Web3采用者来自桌面游戏背景,这影响了他们最初的方向。Web3在桌面环境和加密领域的兴起导致了这一趋势。然而,Dan预测,随着Zynga等主要玩家宣布推出“Sugartown”并进入该领域,向移动端的转变将日益增长。随着手游生态系统的发展,Web3的普及将出现更多机会。
我特别看好Web3技术在手游中的应用。Zynga等大厂正在进入这个领域,这预示着巨大的增长潜力。看到老牌系列和工作室将如何对待Web3并将这些技术整合到他们的游戏中,这令人着迷。我也渴望看到Web3在未来12个月内如何发展,因为它将变得更加主流。地平线上有令人鼓舞的进展,我相信我们正处于游戏行业变革性变化的边缘。
平衡Web3和用户体验
The Grapes拥抱区块链技术,但它并没有将其强加给用户。Dan强调了提供流畅、用户友好的体验的重要性,而不会用Web3术语让玩家不知所措。用户可以自由地使用传统方法(例如应用内购买或广告)来享受The Grapes,并可以在准备好时深入了解Web3。透明度是关键,确保用户了解技术的存在,而不会感到被迫接受。
对我们来说,我们专注于构建出色的体验和优秀的游戏。我们的目标是提供愉快的体验,而不会给用户带来困难。我们希望确保流畅的上手过程,而不会用Web3术语让用户不知所措。我们希望避免混淆或让人们感到紧张。我们的方法是让任何人都能轻松获得出色的体验,我们可以在他们准备好时引导他们更深入地了解Web3。
混合方法:融合Web3和传统变现
The Grapes融合了Web3功能和广告和应用内购买等传统变现方式,提供了一种混合方法,迎合了更广泛的玩家群体。玩家可以选择他们喜欢的参与方式,确保包容性和可访问性。当用户准备探索Web3方面时,路径是开放的,但The Grapes不会强加给他们。选项的灵活性是他们方法的核心。
我们对Web3没有任何隐瞒。它显然存在,如果用户想参与,他们可以。但是,如果有人只是想通过应用内购买或观看广告(传统的变现方式)来玩游戏,他们也可以这样做,而不会被迫进入Web3领域。我们不想让用户感到复杂或困惑。我们的方法是让任何人都能轻松获得出色的体验,我们只会在他们准备好时引导他们更深入地了解Web3。
吸引休闲玩家
在较短的游戏会话中保持休闲玩家的参与度可能具有挑战性,但The Grapes有一个成功的策略。通过提供引人入胜的内容和激励措施,The Grapes取得了令人印象深刻的平均游戏时间和留存率。Dan驳斥了休闲玩家只是“零食玩家”会很快放弃游戏的观念。人们每天花费数小时在手机上,The Grapes旨在为他们提供回来的充分理由。

当我们推出The Grape Juice拖放式益智游戏时,我们实现了超过90分钟的平均游戏时间和令人印象深刻的留存率。我们还专注于锦标赛,定期添加新内容,并为玩家提供回来的理由。将休闲玩家视为“零食玩家”会很快放弃游戏的误解并不总是成立。人们每天花费数小时在手机上,无论是玩游戏、看视频还是其他活动。关键是提供引人入胜的内容和激励措施,让他们不断回来。
Web3游戏的未来
Dan Beasley对游戏的未来感到兴奋,无论是Web2还是Web3。他预计Web3的普及将显著增长,尤其是在手游领域,Zynga和Square Enix等主要玩家将进入该领域。老牌系列与Web3技术的融合是一个值得关注的发展。此外,Dan渴望看到Web3随着其变得更加主流而持续发展,预见到游戏行业的变革性变化。
最终想法
在Dan Beasley及其团队的领导下,The Grapes正在开创Web3游戏的新时代,将家庭娱乐与区块链技术相结合。他们包容、透明和混合变现模式的方法正在为休闲手游树立新标准。随着Web3的不断发展,像The Grapes这样的项目有望重新定义游戏格局,并赢得全球玩家的喜爱。敬请关注他们开启创造一个经久不衰、备受喜爱的娱乐IP的旅程,超越Web3的界限。

