The Game Awards 2025 再次为即将发布的游戏大作提供了绝佳的展示舞台,全球直播观看人数达到 171 million,较 2024 年创下的纪录增长了 11%。如此巨大的影响力使该盛会成为新游宣发的黄金地段,而数据也揭示了哪些作品真正脱颖而出。
三个关键指标勾勒出了全貌:展会后一周内的 Steam 愿望单添加量、YouTube 官方频道预告片的表现,以及 Footprints.gg 追踪的媒体报道规模。综合这些数据,我们可以看出哪些游戏引发了热潮,哪些则反响平平。

PC 玩家对策略和动作游戏反应迅速
Total War: Warhammer 40,000 在 Steam 愿望单增长方面表现强势,愿望单数量突破了 760,000。Total War 系列深厚的玩家基础与 Warhammer 的 IP 授权相结合,对策略游戏玩家产生了立竿见影的吸引力。
Tomb Raider: Legacy of Atlantis 和 Control Resonant 紧随其后,愿望单数量分别约为 580,000 和 520,000。这两款游戏都得益于系列作品的知名度,且在展会当天同步上线了 Steam 页面,让感兴趣的玩家能够立即行动。
Phantom Blade Zero 的愿望单数量突破了 530,000,尽管其采用了武侠题材,但超过半数的关注度来自中国以外的地区。显然,该游戏极具风格化的战斗表现已跨越了其本土市场,引起了广泛共鸣。
知名 IP 与清晰的类型定位更具号召力
中坚梯队的游戏则高度依赖知名开发者的背书。No Law 的赛博朋克美学吸引了早期关注,而 Gang of Dragon 则凭借 Yakuza 系列联合创始人的招牌备受瞩目。Bradley the Badger 是一款来自前 Mario + Rabbids 开发者的 PC 动作平台游戏,尽管画风轻松,依然收获了大量受众。
这些作品的“愿望单与关注者比例”异常之高,暗示玩家更多是出于好奇,而非忠实粉丝的坚定支持。重叠分析显示,约四分之一的用户将来自同一场展会的多款重磅新作加入了愿望单——这更多是出于好奇心的点击,而非真正的狂热期待。
预告片播放量青睐未上线 Steam 页面的系列大作
YouTube 的表现则呈现出另一番景象。虽然 Phantom Blade Zero、Tomb Raider: Legacy of Atlantis 和 Total War: Warhammer 40,000 依然名列前茅,但其他几款作品纯粹凭借 IP 知名度赢得了关注。
Resident Evil Requiem 虽然愿望单增长平平,但预告片播放量表现强劲,这很可能是因为它在 The Game Awards 之前就已经公布过。Star Wars: Fate of the Old Republic 和 Forest 3(Sons of the Forest 的续作)即便没有开启 Steam 页面,依然获得了大量观看,证明了系列 IP 的分量足以驱动玩家互动。
这些播放量仅涵盖了 The Game Awards 的官方上传视频。许多预告片同时也发布在发行商频道,因此实际的玩家关注度远高于这些数据所显示的水平。
媒体报道聚焦成熟 IP
由 Footprints.gg 追踪的多语言传统媒体报道,重点关注了已知的知名系列。Resident Evil Requiem 在总提及量上领先,Star Wars: Fate of the Old Republic 和新的 Tomb Raider 项目紧随其后。Larian 的下一部 Divinity 作品也排名靠前,尽管部分报道因夹杂了行业无关讨论而需要进行筛选。
Capcom 延期已久的 Pragmata、新的 Ace Combat 作品以及 Archetype Entertainment 的 动作 RPG Exodus,尽管在愿望单和预告片数据上表现较弱,但在媒体曝光度上依然保持了稳定。
综合表现
结合愿望单、预告片播放量和媒体提及量,并对缺失数据进行加权调整后,可以清晰地划分出一个顶级梯队:Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem 和 Divinity 被公认为 The Game Awards 2025 上最具影响力的游戏发布。
规律显而易见:成熟的品牌、即时的平台可用性以及清晰的类型定位,是驱动早期响应的关键。随着后续开发进程的推进和更多实机演示的曝光,这些早期信号将为市场预期定下基调。
The Game Awards 2025 上最成功的新游发布是什么?
基于 Steam 愿望单的增长,Total War: Warhammer 40,000 产生了最强烈的即时响应,特别是在 PC 策略游戏玩家群体中。
哪些游戏获得了最高的整体关注度?
综合愿望单、预告片播放量和媒体报道,表现最突出的作品是 Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem 和 Divinity。
为什么有些游戏预告片播放量很高,但愿望单数量却很少?
部分作品处于开发早期,尚未开设 Steam 页面,而另一些作品则在展会前就已经公布。即便无法添加愿望单,预告片播放量也能捕捉到玩家的兴趣。
Steam 愿望单能准确预测游戏的成功吗?
愿望单反映了早期的好奇心,尤其是对于 PC 游戏而言,但它并不能保证长期的商业表现。
为什么传统媒体报道依然重要?
媒体提及量衡量的是更广泛的知名度和行业相关性,对于主机游戏或拥有成熟受众的系列作品尤为重要。







