When Will Web3 Go Mainstream?
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Web3 何时才能成为主流?

通过投资者Vera Im的视角,探讨Web3在加密行业寻求大众市场突破之际,所面临的挑战与机遇。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

When Will Web3 Go Mainstream?

尽管经过多年的创新与投资,Web3 行业仍在努力应对一个核心问题:它何时才能迎来面向普通玩家的突破性时刻?在最近与 Avalanche 的讨论中,Vera Im(Blizzard Fund 高级投资助理)指出,答案不在于投机炒作或技术复杂性,而在于创造直观、实用且能解决现实问题的消费级应用。结合她从初创公司员工转型为加密货币投资者的个人经历,Im 对 Web3 为何迟迟未能实现主流化,以及它需要具备什么条件才能迎来期待已久的“Facebook 时刻”,提出了务实的见解。

When Will Web3 Go Mainstream?

Web3 何时能走向主流?

Web3 能走向主流吗?

2018 年,Vera Im 从一位加密社区的知名人士那里获得了一小笔比特币。当时,她虽然有些怀疑,但对此产生了浓厚兴趣。当许多同龄人专注于传统职业道路时,这次早期的加密货币接触成为了她的转折点。随着时间的推移,她持有的少量加密资产不断增值,Im 的兴趣也愈发浓厚。如今,她是 Blizzard Fund 的高级投资助理(截至 2025 年 5 月,该基金规模达 2 亿美元),积极参与评估早期的 Web3 项目。她进入风险投资领域的道路并非一帆风顺,而是通过一系列经历塑造了她对初创公司和投资的全面认知。

初创公司经验与进入 Web3 的启示

Im 来自韩国,后移居美国并在布朗大学学习经济学。毕业后,她加入了一家位于纽约的初创公司,承担了包括处理工资单在内的多种职责——这远超出了她最初的岗位范畴。这种对初创公司实际困境的亲身体验,赋予了她长远的视角。后来,她曾在一家传统金融公司短暂担任产品经理,但她觉得这份工作缺乏成就感。疫情期间,她搬到了迈阿密,在那里结识了探索 NFT 和区块链应用的艺术家们。这种环境重新点燃了她对加密货币的兴趣。回到纽约后,她在一次活动中发现了 Avalanche,这促使她加入了 Ava Labs,并在此工作了近三年。

Vera Im (Senior Investment Associate at the Blizzard Fund)

Vera Im (Blizzard Fund 高级投资助理)

寻找主流突破口

尽管经过多年的发展,Web3 行业尚未出现一款能带来广泛采用的标志性消费级应用。Im 将其称为缺失的“Facebook 时刻”——即一款产品变得如此普及,以至于不参与其中就会让人感到错失良机。她指出,Facebook 的成功在于其对所有背景的人群都具有易用性和直观性,包括她的母亲——她对技术并不精通,但使用像 Instagram 这样的平台却毫无压力。许多 Web3 产品依然难以操作,其术语和界面更偏向于小众群体而非大众。Web3 若想达到过去社交媒体平台那样的普及程度,就必须克服这些障碍。

产品开发中的重复与模仿

Im 注意到,该领域的许多创始人都在重复现有的项目,希望复制过去的成功,却往往没有解决明确或重大的问题。这种趋势导致市场上充斥着同质化的产品,它们既无法脱颖而出,也无法为用户生活带来实质性的改善。她将其比作电影业翻拍知名故事的倾向,这种做法很少能引起真正的轰动。Web3 若想进化,就需要原创理念来解决真实的用户需求,而不是盲目追逐热点或试图通过炒作获利。

用户反馈在打造优质产品中的作用

Im 在 Web3 领域观察到的最持久的问题之一,是产品开发过程中缺乏结构化的用户反馈。许多团队优先考虑内部讨论和投资者意见,却忽视了真实用户的需求和体验。最终产品往往对 Web3 原生社区之外的人群缺乏清晰度和易用性。Im 认为,持续的用户访谈和反馈循环应该成为开发流程的一部分,甚至比遵循预设的路线图更为重要。根据实际使用情况进行迭代和调整,是任何希望触达更广泛受众的应用所必须迈出的一步。

Big Blockchain Game List 显示,在目前列出的 911 款游戏中,有 334 款已上线,而 577 款仍处于不同的开发阶段。自 2021 年该列表创建以来的对比分析显示,在总计 1,318 款游戏中,有 31% 款已停止运营,共计 407 款游戏因资金挑战和市场环境等原因被淘汰。许多人认为,Web3 游戏的下一个重大时刻将来自于小型、灵活的团队,而非大型游戏工作室。独立开发者拥有尝试新颖玩法和氪金策略的灵活性,不受传统企业结构的束缚。像 Pixels 这样的工作室已经证明了持续的迭代和适应如何推动该领域的发展。

Big Blockchain Game Report: Q1 2024 - discontinued games q1 2024.png

Big Blockchain Game Report: 2024 年第一季度已停运的 Web3 游戏

可见度与认知挑战

Web3 项目面临的另一个障碍是可见度。Im 表示,许多有前途的计划被高调的争议以及主要关注市场波动和诈骗的媒体环境所掩盖。这些负面头条导致公众产生了一种认知,使人们在购买比特币等知名资产之外,对探索 Web3 感到犹豫。那些具有强大潜力和深思熟虑设计的项目往往难以获得应有的关注。Im 强调了叙事在塑造项目认知方面的重要性。她认为,传达正确的叙事不仅是为了吸引用户,也是为了在拥挤的领域中建立信任和相关性。

2025 年 2 月创下了加密货币黑客攻击的新纪录,去中心化平台总计损失 15 亿美元。Bybit 交易所的黑客攻击占了这些损失的大部分,由于多重签名漏洞,损失高达 14 亿美元。此次攻击打破了以往的记录,成为 DeFi 历史上最大的漏洞利用事件。

其他安全漏洞包括 zkLend 借贷协议,因舍入错误损失 950 万美元;以及 Ionic Money,因虚假代币抵押诈骗被利用损失 860 万美元。2 月份几乎所有重大漏洞利用都与链下漏洞有关,包括社会工程攻击和受损的用户界面。这些事件强化了整个 Web3 生态系统提升安全措施的必要性,特别是在运营安全和治理领域。

New Record for Crypto Hacks with $1.5 Billion Lost in 2025

2025 年 2 月 Dapp 世界的漏洞利用与黑客攻击

人工智能与加密货币的交集作为潜在催化剂

Im 将人工智能的快速增长视为 Web3 期待已久的采用里程碑的潜在催化剂。随着 ChatGPT 等工具的广泛使用,AI 已经实现了她所描述的“Facebook 时刻”。展望未来,她认为自主智能体的开发可能会引领消费级 AI 的“Instagram 时刻”,即第二波广泛采用浪潮。这些智能体将需要金融基础设施来独立与现实世界系统进行交互,而加密基础设施非常适合承担这一角色。Im 认为,这种 AI 与加密货币的融合很可能推动“超级应用”的出现,从而最终实现 Web3 的大众化采用。

支持解决问题而非炒作

在她的观察中,Im 始终专注于识别并支持那些正在解决实际问题的创始人。虽然一些项目应用区块链或代币仅仅是为了吸引投资,但她强调必须追问该技术是否真的必要。她认为,加密基础设施的有效应用应该增强商业模式或用户体验,而不仅仅是作为一种营销工具。在她看来,Web3 的长期成功将来自于那些立足于解决问题和用户需求的建设者,而不是那些追求短期趋势或投机目标的参与者。

通往采用的务实之路

尽管该行业仍面临巨大挑战,但 Im 对 Web3 的未来保持谨慎乐观。她的视角结合了初创公司的运营经验和风险投资背景,对行业成长所需条件提供了务实的看法。随着市场的成熟,深思熟虑的产品开发、改进的叙事方式以及与 AI 等新兴技术的结合,可能会帮助 Web3 最终达到大众采用的临界点。在此之前,对加密货币“Facebook 时刻”的探索仍在继续,并达成共识:这需要的不仅仅是创新,还需要为普通玩家提供相关性、清晰度和真正的价值。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 访谈

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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