New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Web3 游戏新趋势:风险收益模式

探索 Web3 游戏中的风险收益模式如何重塑可持续性。了解 Cambria、RavenIdle 和 Ronin 如何用玩家资助的奖池取代基于代币的奖励。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 3, 2026

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Web3 游戏领域正在经历游戏经济结构的变化。一种被称为“风险收益”(risk-to-earn)的新模式正被开发者测试,作为基于代币收益的潜在替代方案。这种方法不依赖于通货膨胀的代币系统或外部资本,而是利用玩家的消费来创建自给自足的奖池。像 Cambria、RavenIdle 以及 Ronin Network 上的体验都显示出早期迹象,表明这种模式可能为 Web3 游戏提供更稳定的发展路径。在本文中,我们总结了来自 Juice 的一份报告,并探讨了新的“风险收益”元游戏。

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Web3 风险收益游戏的新趋势

Cambria 的玩家资助赛季循环

Cambria 提供了一个风险收益模式实际运作的清晰示例。该游戏在没有通常的代币发行或投机炒作周期的情况下推出。取而代之的是,它直接将玩家引入其世界,专注于游戏玩法,其中进展与风险挂钩。玩家收集资源,制作装备,并进入危险区域,在这些区域中死亡可能导致未存放在安全位置的物品丢失。

这些区域引入了真实的后果,因为其他玩家可以消灭你并夺走你的装备,从而在推进和撤退之间造成持续的紧张。要访问收益机制,玩家必须获得皇家特许状(Royal Charter)。这些特许状可以铸造,也可以从充当总督(Viceroys)的其他玩家那里借用,总督通常通过游戏内公会组织。

特许状使玩家能够将进展转化为皇家恩宠(Royal Favor),可用于奖励、贿赂和赛季空投。在早期阶段获得创始人 NFT 的玩家获得了未来赛季和其他游戏内福利的永久访问权。在其第二个赛季中,Cambria 吸引了超过 20,000 名参与者,并产生了 150 万美元的 ETH 奖池,所有这些都通过玩家消费而非外部投资或代币发行来资助。

报告, 教育类

已更新

March 3rd 2026

已发布

March 3rd 2026

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