总部位于慕尼黑的独立游戏工作室 Welevel 近日完成了 570 万美元的融资,旨在推动其 AI 游戏开发技术的进一步发展。本轮融资由 Bitkraft Ventures 领投,BMWK (DLR)、goodwater 以及多位行业高管跟投。这笔资金将用于扩充团队规模,并深入开发工作室的 AI 工具,旨在缩短游戏开发周期,打造出响应更灵敏、由玩家驱动的游戏世界。
CEO Christian Heimerl 表示,工作室的使命是利用 AI 处理耗时的开发任务,同时保留创作主导权,让小型团队也能与大型发行商竞争。Welevel 的技术核心在于程序化世界构建、自适应 NPC 行为,以及能实时响应玩家决策的动态任务系统。

Welevel 获 570 万美元融资,助力 AI 游戏开发
关于 Welevel
这笔新资金将使 Welevel 的团队规模扩大一倍,助力其首款作品进入抢先体验阶段:这是一款自 2021 年起便开始开发的沙盒生存游戏。该游戏基于专有的生成式模型运行,计划于明年开启抢先体验。Welevel 将这款游戏定位为对生存机制的重构,其 NPC 能够记忆玩家的行为,参与资源收集,并协助塑造不断演变的定居点。
Bitkraft 合伙人 Jasper Brand 指出,Welevel 的 AI 开发管线能够实现比传统工作流更快的迭代和更高效的生产。Heimerl 认为,虽然大制作通常需要庞大的团队和预算,但 Welevel 的方法让精简的工作室也能交付通常只有 3A 大作才具备的深度与打磨品质。

Welevel 团队照片

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玩家体验与 AI 创新
Heimerl 创立 Welevel 是源于对游戏的热爱,而非出于氪金策略的考量。深受 Ultima Online 影响的他,将程序化生成和 AI 视为深化沉浸感的工具,而非仅仅为了削减成本。他在 AI 公司的背景为他构建能够实时生成内容并适应玩家互动方式的系统奠定了技术基础。
该工作室的 AI 系统负责处理叙事分支、程序化地形生成以及 NPC 决策。Heimerl 指出,许多生存游戏最终会陷入重复的资源循环,让玩家在几小时后感到乏味。Welevel 的 NPC 设计初衷就是为了分担这些繁琐工作,即使玩家离线,也能保持城镇的活跃与响应。

Grimlore Games
未来规划与行业认可
Welevel 计划拓展至其他游戏类型,并最终支持用户生成内容。工作室将在 GDC 2025 上演示其技术,展示其 AI 工具如何处理程序化生成和实时世界适配。
Bitkraft Ventures 管理着超过 10 亿美元的资产,专注于游戏、Web3、区块链和沉浸式技术领域的早期投资。Brand 表示,Welevel 的方法打破了传统的成本和规模壁垒,让小型团队也能发挥出超越体量的影响力。
随着资金到位,Welevel 正在精炼其首款游戏,进行 AI 系统压力测试,并为抢先体验做准备。该工作室的模式代表了一种关于游戏开发方式的全新思考。







