Playful Studios 公布了其最新 Wildcard 游戏测试的显著里程碑,该测试通过 Thousands 直播平台进行。据首席执行官 Paul Bettner 称,一次两小时的直播就产生了 77,928 美元的应用内购买收入,这反映出强大的玩家参与度和变现潜力。Wildcard 是一款将体育、MOBA 和角色收集元素融合到一种被称为角色收集动作游戏 (CCAG) 的新类型中的 PC 游戏,它通过与 Thousands 的集成,融入了 web3 组件。

Wildcard 直播收入超 7.7 万美元
关于 Thousands
Thousands 作为 Playful Studios 更广泛的 web3 战略的一部分而开发,是 Wildcard 社区参与的基础。该平台允许观众、粉丝、主播和内容创作者通过参与直播活动赚取 WC 代币。虽然 WC 代币目前无法兑换现金,但它通过激励用户持续参与,构成了游戏生态系统的关键组成部分。
迄今为止,Wildcard 已在 Thousands 上举办了 12 场直播活动。其中 9 场是展示游戏机制的结构化表演赛,其余 3 场是与外部合作伙伴和内容创作者进行的实验性合作。这些直播对于测试游戏玩法和社区反响都起到了重要作用。

Wildcard 直播收入超 7.7 万美元
数据突出玩家参与度和留存率
除了收入数据,Bettner 还分享了详细的性能统计数据,这些数据表明玩家参与度很高。据报道,这些活动期间每位观众的平均收入为 109 美元。此外,约 51% 的观众转化为付费用户,这表明内容交付和变现策略之间高度契合。
直播的留存数据也反映了玩家对游戏的持续兴趣。第 3 天留存率为 82%,第 7 天为 62%,第 14 天为 52%,第 30 天为 38%。这些数据表明,玩家不仅在短期内参与 Wildcard,而且在更长的时间内也会回归,这是内容价值和平台粘性的关键指标。

Wildcard 直播收入超 7.7 万美元
行业背景和未来可用性
Paul Bettner 因共同创作了 Words With Friends(被 Zynga 以超过 5000 万美元收购)而在业界享有盛誉,他强调了 Wildcard 在不断发展的web3 游戏领域中的表现的重要性。通过以保持主流吸引力的方式将传统游戏形式与 web3 机制相结合,Playful Studios 旨在同时触达传统玩家和加密原生受众。Wildcard 目前可通过其官方网站和社交媒体渠道(包括其在 X 上的存在)进行关注。感兴趣的用户还可以在 Steam 上将游戏加入愿望单,以期待其更广泛的发布。






