自从 Xbox 在 6 月发布“未来 100 天”重组公告以来,种种迹象早已显现。如今,全貌终于揭晓,其影响深远。
Xbox 负责人 Asha 在 7 月 6 日向全公司发送了一封邮件,宣布了她口中“Xbox 史上最大规模的重组”。在 2027 财年内,将有约 3,200 个岗位被裁撤,其中约 1,600 人将立即离职。四家工作室将彻底脱离 Xbox。其运营模式正在从零开始重建。

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为什么 Game Pass 没能扭转财务困局
事实是:Asha 披露的内部逻辑比大多数企业重组备忘录都要坦诚。Xbox 在本世代主机竞争中,不仅装机量不及竞争对手,成本结构也更高。虽然在 Game Pass、多平台发行以及庞大的游戏阵容上的豪赌确实创造了价值,但其增长速度远未达到业务需求。
Asha 引用的数据非常严峻。Xbox 的利润率比同类平台和发行商业务低 3 到 10 倍。在通常情况下,该部门每在工作室组合上投入 1 美元,就会亏损 64 美分。这并非偶然,而是一个结构性问题——随着 Xbox 不断收购工作室并增加人手,试图通过规模扩张来追赶增长,这一问题反而愈演愈烈。
但增长并未如期而至。现在,账单到期了。
四家工作室易主
Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将转型为独立工作室,并带走各自的 IP、过往作品库以及足以开发下一款游戏的资金。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议加入新东家,并获得了专项资金,用于完成《Senua's Saga: Hellblade II》的后续工作及《State of Decay 3》的开发。在法国,Arkane 正开始与其劳资委员会进行磋商,以评估战略方案,这是所有权变更前法律要求的必要步骤。
Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 Xbox Game Studios 也都在进行裁员,但 Asha 明确表示,作为此次裁员的一部分,没有任何已公布的第一方游戏被取消。
Mojang 和 King 的地位得到提升,两家工作室现在直接向 Asha 汇报。这一决策合乎逻辑:Minecraft 和 Candy Crush 代表了 Xbox 最大的月活跃玩家群体,为平台提供了主机业务本身无法比拟的人口覆盖优势。
扁平化组织,精简管理层级
业务的平台端也正在进行类似的改革。自本世代主机发布以来,尽管玩家基数和游戏时长有所下降,但 Xbox 平台团队的规模却增长了 40%。公司内部某些部门的工作流程竟需经过 14 层管理审批。
新的目标是将管理层级控制在最多 5 层,理想状态为 3 层。组织结构将围绕三种角色重建:创作者(专注于开发的个人贡献者)、教练型玩家(在培养团队的同时保持一线工作的领导者),以及对特定决策和结果负责的直接责任人。
供应商支出将削减 50%。代码库正在被简化。共享服务将取代以往各团队各自为政的工具体系。
Helen Chiang 已被晋升为首席运营官,这是一个 Xbox 的新职位,负责内容、硬件、平台和服务的端到端盈亏。Chiang 在微软工作了近二十年,曾领导过 Mojang 和 Minecraft 系列。在 Xbox Live 和平台层深耕 17 年的 Dave McCarthy 即将退休。
这对玩家意味着什么
Game Pass 订阅用户可能不会感觉到游戏库有任何即时变化。没有任何已公布的第一方游戏被下架,转为独立运营的工作室也带走了他们的项目。更大的疑问在于,在重组尘埃落定后,下一波 Xbox 独占游戏会呈现出怎样的面貌。
Xbox 已明确表示预计在 2027 年恢复增长。这意味着该平台有大约 18 个月的时间来证明这种精简模式的有效性。使用 Xbox 硬件、Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass 的玩家,需要密切关注这段时间内的第一方游戏发布节奏。
对于目前正在游玩 Xbox 游戏的玩家来说,日常体验保持不变。如果你正在为任何现有的 Xbox 游戏优化设置,我们的 《Battlefield REDSEC》最佳 Xbox 设置攻略 非常值得收藏,而 《Battlefield 6》除颤器重做及进度系统变更解析 则详细介绍了最新更新。对于平台上发布的所有其他内容,我们的 游戏攻略中心 将为你提供支持,帮助你了解 Xbox 在新架构下成型的游戏阵容。








