在过去两年里,游戏行业裁员数千人。工作室项目未完成即被关闭。拥有数十年经验的开发者们形容就业市场如同抛硬币般充满不确定性。然而,Ed Fries——这位曾帮助打造初代 Xbox 并担任Microsoft Game Studios副总裁直至 2004 年的资深人士,于 4 月 8 日在接受 The Expansion Pass 播客主持人 Luke Lohr 采访时表示,那些声称行业正在下滑的人是错误的。
“这根本不属实,”Fries 直截了当地告诉 Lohr。
Fries 实际指出的问题
情况是这样的:Fries 并非否认痛苦的存在。他是在质疑诊断的准确性。他的论点基于一个具体的数据点,即 PC 游戏是去年游戏业务中增长最快的细分市场,以及一条更长的时间线,显示该行业十多年来年均增长率约为 5%。
“从初代 Xbox 发布至今已过去 25 年,游戏的潜力依然巨大。增长的潜力依然巨大,”他说。
他的叙述是历史性的。Fries 于 1986 年加入微软从事 Office 软件工作,当时距离 1983 年的视频游戏大崩溃已有三年。在接下来的十年多里,他见证了这一媒介从濒临死亡到占据主导地位,并最终于 2001 年帮助推出了 Xbox。从这个角度来看,当前的混乱更像是周期性的波动,而非崩溃。
“游戏行业中,兴奋与保守之间就像一个来回摆动的钟摆,”Fries 解释道。“我见过太多这样的钟摆摆动了。比如,‘哦,你们裁员太多了,项目取消太多了。好吧,现在你们项目启动太多了。’为什么我们就不能走中间路线呢?但似乎行不通。”
信息
Fries 从 2000 年左右开始领导微软的游戏部门,直至 2004 年离职,期间他负责了初代 Xbox 的发布和 Microsoft Game Studios 的组建。
全球市场论点
Fries 还以地理位置作为行业持续扩张的证据。Xbox 推出时,印度和中国的市场发展阶段大致相似。如今,一些全球最大的发行商是中国工作室,而 Fries 认为印度和中东将是下一波增长点。
他特别提到了沙特阿拉伯公共投资基金 (Public Investment Fund) 计划收购EA的控股权,这将使该基金拥有 EA Sports FC 和即将推出的《战地》系列游戏开发商约 93.4% 的股份。Fries 认为,这种资本的注入表明全球对游戏长期价值的信心依然强劲。
“在我看来,游戏占据主导地位是必然的,”他说。
更难反驳的观点
在这样的讨论中,大多数玩家忽略了行业层面的指标与游戏开发者实际体验之间的差距。每年 5% 的增长数据是真实的。微软自身的这次大规模裁员也是真实的,该公司今年早些时候裁员约 9,000 人,其中直接来自 Xbox 的不到一半。PlayStation 和其他地方的工作室关闭、被放弃的项目以及开发者们描述的招聘市场根本性变化也是真实的。
Brenda Romero,她的丈夫John Romero是 id Software 的联合创始人,也是《毁灭战士》(Doom) 的设计者,她最近表示,她经历过 1983 年的行业崩溃,而目前的情况“确实更像崩溃”。这不是一个边缘观点。这是开发者群体中广泛存在的看法。
Fries 是一位从高层视角审视行业的资深人士。他对整体市场数据的解读很可能是准确的。但他对 2026 年的中层开发者来说是什么感觉的解读,则是另一个问题了。
关键在于,这两件事可以同时成立。游戏行业的总收入可以持续增长,而为游戏开发的人员的生存条件却可能显著恶化。市场规模和员工稳定性不是同一个指标,混淆它们是乐观情绪开始显得单薄的地方。
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