如果您拥有一台 Xbox,且一直关注着主机价格的攀升,那么这条新闻带来的讽刺意味不言而喻。Xbox 已通过其 Xbox Insider 项目开启了一项广告支持的游戏流媒体服务测试,允许玩家以一小时为单位,通过流媒体游玩其游戏库中的精选游戏,并在每次会话开始前播放广告。
该测试详情已于 2026 年 7 月 23 日发布在 Xbox 官方博客上。其核心卖点非常直接:使用旧款或性能较低硬件(包括 Xbox One)的玩家,无需购买新硬件即可通过流媒体游玩专为 Xbox Series X/S 开发的游戏。Xbox 将此举定义为一种提升可访问性的策略,并表示该功能“在主机较难获取或负担能力较低的地区尤为重要”。

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
难以忽视的时间点
问题在于:主机变得难以获取且价格高昂,并非某种抽象的市场力量所致。生成式 AI 的爆发对游戏硬件所需的组件产生了巨大需求,推高了内存成本并挤压了供应链。Microsoft 本身就在上个月提高了 Xbox Series X/S 的价格,理由正是内存成本上涨。而正是这家 Microsoft,投入了数十亿美元支持 OpenAI,并持续扩张其 Azure 和 Copilot AI 基础设施。
因此,这家因 AI 投资而推高硬件成本的公司,现在却为那些买不起硬件的玩家测试一种广告支持的变通方案。这一背景值得深思。
测试的具体内容
现阶段的细节相对有限。广告会在一小时的流媒体会话前播放。Xbox 表示,核心游戏体验不会受到干扰,广告将保持与其内容“相同的质量标准”,并会确保广告内容的透明度。该项目还承诺会根据玩家在不同平台上的预期来匹配广告。
Xbox 宣称的理念是“广告应为玩家创造价值”。然而,当玩家在游玩自己已拥有的游戏前被迫观看广告时,这种价值究竟体现在哪里,博客文章并未给出完整答案。
值得注意的是,这与现有的游戏广告有所区别。体育游戏中的内置广告牌或免费游戏客户端中推广自身活动的广告,是产品本身的一部分。而针对玩家已拥有游戏所推出的会话前广告则是一种不同的模式,它更接近视频流媒体平台的运作方式,而非传统游戏行业的模式。
Xbox 并非孤军奋战
这项测试并非孤立存在。EA 在本月初称游戏内广告是一个“巨大的机遇”,并于上个月推出了自己的专用广告平台。前《Anthem》执行制作人 Mark Darrah 也公开支持将游戏内广告作为一种氪金变现途径。整个行业显然正在向将广告作为收入层级的方向迈进,而 Xbox 现在也直接参与到了这场讨论中。
Xbox 的做法与众不同之处在于,至少在现阶段,它与流媒体访问模式挂钩,而不是直接植入到现有的付费游戏体验中。随着测试的演进,这种区别是否能够保持,才是更值得关注的问题。
对于想了解 Xbox 硬件当前性能的玩家,如果您正试图挖掘当前世代掌机的性能潜力,可以参考 ROG Xbox Ally X 的 ChainStaff 设置攻略。如果您想明确了解 Game Pass 各个层级在发布时涵盖的内容,Halo: Campaign Evolved 是否包含在 Xbox Game Pass 中的解析会详细说明订阅者实际能获得什么。
Insider 测试的后续发展
这目前仍是 Xbox Insider 项目内的一项有限测试,因此尚未大范围推广。真正的信号将取决于 Xbox 如何根据 Insider 的反馈来扩展或修改该项目。如果广告支持的流媒体服务走出测试阶段,这将代表 Xbox 在看待可访问性和变现方式上发生了重大转变,尤其是在硬件负担能力压力毫无缓解迹象的情况下。
对于希望紧跟 Xbox 每一次公告的玩家,007 First Light 预载攻略提醒我们,即便其商业模式在后台悄然进行实验,Xbox 的内容产出依然在快速推进。








