Xbox面向Insider用户推出广告支持的游戏流媒体服务

Xbox正面向Insider成员测试广告支持的云游戏流媒体,玩家可通过观看前置广告免费体验一小时游戏,以应对不断上涨的硬件成本。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Xbox November Update: Gaming Copilot Available on Mobile, Full Screen  Experience Out Now, and More - XBOX Wire
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如果您拥有一台 Xbox,且一直关注着主机价格的攀升,那么这条新闻带来的讽刺意味不言而喻。Xbox 已通过其 Xbox Insider 项目开启了一项广告支持的游戏流媒体服务测试,允许玩家以一小时为单位,通过流媒体游玩其游戏库中的精选游戏,并在每次会话开始前播放广告。

该测试详情已于 2026 年 7 月 23 日发布在 Xbox 官方博客上。其核心卖点非常直接:使用旧款或性能较低硬件(包括 Xbox One)的玩家,无需购买新硬件即可通过流媒体游玩专为 Xbox Series X/S 开发的游戏。Xbox 将此举定义为一种提升可访问性的策略,并表示该功能“在主机较难获取或负担能力较低的地区尤为重要”。

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难以忽视的时间点

问题在于:主机变得难以获取且价格高昂,并非某种抽象的市场力量所致。生成式 AI 的爆发对游戏硬件所需的组件产生了巨大需求,推高了内存成本并挤压了供应链。Microsoft 本身就在上个月提高了 Xbox Series X/S 的价格,理由正是内存成本上涨。而正是这家 Microsoft,投入了数十亿美元支持 OpenAI,并持续扩张其 Azure 和 Copilot AI 基础设施。

因此,这家因 AI 投资而推高硬件成本的公司,现在却为那些买不起硬件的玩家测试一种广告支持的变通方案。这一背景值得深思。

测试的具体内容

现阶段的细节相对有限。广告会在一小时的流媒体会话前播放。Xbox 表示,核心游戏体验不会受到干扰,广告将保持与其内容“相同的质量标准”,并会确保广告内容的透明度。该项目还承诺会根据玩家在不同平台上的预期来匹配广告。

Xbox 宣称的理念是“广告应为玩家创造价值”。然而,当玩家在游玩自己已拥有的游戏前被迫观看广告时,这种价值究竟体现在哪里,博客文章并未给出完整答案。

值得注意的是,这与现有的游戏广告有所区别。体育游戏中的内置广告牌或免费游戏客户端中推广自身活动的广告,是产品本身的一部分。而针对玩家已拥有游戏所推出的会话前广告则是一种不同的模式,它更接近视频流媒体平台的运作方式,而非传统游戏行业的模式。

Xbox 并非孤军奋战

这项测试并非孤立存在。EA 在本月初称游戏内广告是一个“巨大的机遇”,并于上个月推出了自己的专用广告平台。前《Anthem》执行制作人 Mark Darrah 也公开支持将游戏内广告作为一种氪金变现途径。整个行业显然正在向将广告作为收入层级的方向迈进,而 Xbox 现在也直接参与到了这场讨论中。

Xbox 的做法与众不同之处在于,至少在现阶段,它与流媒体访问模式挂钩,而不是直接植入到现有的付费游戏体验中。随着测试的演进,这种区别是否能够保持,才是更值得关注的问题。

对于想了解 Xbox 硬件当前性能的玩家,如果您正试图挖掘当前世代掌机的性能潜力,可以参考 ROG Xbox Ally X 的 ChainStaff 设置攻略。如果您想明确了解 Game Pass 各个层级在发布时涵盖的内容,Halo: Campaign Evolved 是否包含在 Xbox Game Pass 中的解析会详细说明订阅者实际能获得什么。

Insider 测试的后续发展

这目前仍是 Xbox Insider 项目内的一项有限测试,因此尚未大范围推广。真正的信号将取决于 Xbox 如何根据 Insider 的反馈来扩展或修改该项目。如果广告支持的流媒体服务走出测试阶段,这将代表 Xbox 在看待可访问性和变现方式上发生了重大转变,尤其是在硬件负担能力压力毫无缓解迹象的情况下。

对于希望紧跟 Xbox 每一次公告的玩家,007 First Light 预载攻略提醒我们,即便其商业模式在后台悄然进行实验,Xbox 的内容产出依然在快速推进。

公告

已更新

July 24th 2026

已发布

July 24th 2026

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