id Tech 引擎——这项为史上多款顶级第一人称射击游戏提供支持的自研技术,可能已经走到了尽头。在微软大规模的 Xbox 裁员之后,据报道,负责维护和开发 id Tech 的团队目前仅剩 1 人。
这一消息来自熟悉 id Software 内部情况的人士,他们所用的措辞极其悲观。“核心技术积淀已经不复存在了,”一位知情人士表示,“id Tech 作为一项技术,恐怕已经彻底凉了。”

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id Tech 对游戏行业意味着什么
自 20 世纪 90 年代中期以来,id Tech 一直是 id Software 产出的核心支柱。从运行初代 Quake 的引擎,到为 Doom: The Dark Ages 提供画面表现与手感的版本,该引擎的每一次迭代都是在内部构建和维护的。这绝非易事。定制化的引擎技术让工作室能够直接掌控性能、渲染以及移动手感,这是授权第三方引擎所无法比拟的。
Doom 2016 中那种富有弹性的物理动量感,Doom Eternal 的垂直空间设计与高速节奏,以及 The Dark Ages 那种极具视觉冲击力的侵略性,所有这些都直接源于 id 能够随心所欲地打磨自身技术的强大能力。这三款游戏是过去十年中最出色的射击游戏,而引擎正是它们成功的关键所在。
id Tech 也为 id Software 之外的游戏提供了支持。MachineGames 使用该引擎开发了 Indiana Jones and the Great Circle。Tango Gameworks 则在两部 The Evil Within 游戏中使用了该引擎的早期版本。失去这支深谙引擎之道的团队,影响的不仅是 id 的下一个项目,还将波及未来所有可能使用该引擎的工作室。
微软在 id Software 的裁员规模
这并非孤立事件。据报道,在微软更广泛的 Xbox 重组中,旗下游戏工作室共有数百人被裁,而 id Software 是受创最严重的部门之一。一位前 id Software 美术师公开表示,该工作室已被“降级为辅助型工作室”。Duke Nukem 3D 的联合创作者 George Broussard 甚至更进一步,称在裁员之后,id Software 已“名存实亡”。
John Romero 作为 id Software 的联合创始人之一,曾参与打造了 Doom 和 Quake,他向那些在现代时期延续工作室传奇的开发者们表达了敬意。然而,当该工作室据称已无力再开发任何游戏时,创始人这种致敬显得格外令人唏嘘。
目前,id Software 没有任何项目获得立项。该工作室在法兰克福设有欧洲分部,有猜测认为那里的员工可能会被调动以某种形式协助维护 id Tech。但这尚未得到证实,且德克萨斯州工作室几十年来积累的核心技术积淀似乎已经流失殆尽。
这对 Doom 和 Wolfenstein 系列意味着什么
关键在于:Doom 和 Wolfenstein 是游戏史上最具影响力的两个系列。Doom 在 1993 年确立了第一人称射击游戏的模板,而现代三部曲则证明了该系列在 2016 年依然具有独特的表达力。Wolfenstein: The New Order 及其续作则是风格鲜明、自信十足的动作游戏,比大多数同类作品更具个性。
据报道,这两个系列都在 ZeniMax 和微软计划继续优先发展的 IP 之列。但如果失去打造它们的工作室,或者失去定义其手感的引擎技术,想要延续系列辉煌将变得困难重重。你可以安排另一个团队来开发 Doom 游戏,但这款游戏是否还能拥有“Doom 味”,则是另一个问题了。
问题的核心在于,id Tech 不仅仅是一个工具。它是 30 年来由那些深知自己所构建之物的人们所做出的技术决策的结晶。这种知识无法轻易转移给新团队或新引擎。它随着那些掌握它的人的离去而彻底消失了。
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