YouTube Shorts 于 2020 年在印度启动测试,并于 2021 年在全球推出,现已成为游戏内容生态系统的核心组成部分。尽管短视频通常与 TikTok 或 Instagram Reels 等平台相关联,但 Shorts 与游戏有着独特的联系。到 2025 年,YouTube Shorts 的日观看量已超过 2000 亿次,是上一年的两倍多,这反映了它作为发现和互动的主要渠道的作用。
对于 YouTube Gaming 而言,Shorts 加速了创作者的增长和观众的互动。该平台在 2025 年创下了 88 亿小时的观看记录,创下新高,与去年相比增长了 12%。YouTube Gaming 目前占所有直播平台观看时长的近四分之一,这不仅表明了市场份额的变化,也表明了整体直播观众的扩大。
游戏相关 Shorts 的增长
游戏内容已成为 Shorts 上最活跃的类别之一。2025 年,创作者发布了超过 6700 万个游戏相关 Shorts,其中 8 月份达到峰值 610 万。尽管年底发布活动略有下降,但总体趋势表明对短格式游戏内容的需求持续存在。这些 Shorts 作为一种发现工具,使创作者能够快速吸引新观众。像加拿大内容创作者 outwork 和美国创作者 CaylusBlox 这样的主播展示了这种方法的潜力,他们在 2025 年通过将 Shorts 与专注于 Roblox 和 Minecraft 的直播内容相结合,获得了 1400 万新粉丝。
Shorts 对于支持剪辑友好且富有创意的游戏玩法尤其有效。Roblox 和 Minecraft 是这一趋势的典范,Roblox 在 2025 年的观看时长达到 4.25 亿小时,同比增长 294%,而 Minecraft 的观看时长达到 2.79 亿小时,同比增长 91%。这些游戏既作为直播内容又作为短视频片段蓬勃发展,展示了 Shorts 与传统直播之间的共生关系。
推动 YouTube 互动的主要游戏
YouTube Gaming 的热门游戏突显了该平台的多元化。像《Mobile Legends: Bang Bang》、《Garena Free Fire》和《Battlegrounds Mobile India》这样的移动优先游戏在东南亚和拉丁美洲拥有庞大的观众群体。与此同时,像《League of Legends》、《Counter-Strike》和《VALORANT》这样的电竞游戏继续吸引着竞技类观众。YouTube Gaming 上观看次数最多的十款游戏中有九款在 2025 年实现了同比增长,这表明跨多个类型和地区的持续互动。
这些游戏的受欢迎程度也与全球直播趋势相符。Roblox、League of Legends 和 Counter-Strike 在 2025 年所有直播平台中最受欢迎的游戏中名列前茅,这表明 YouTube Gaming 的内容反映了更广泛的行业模式,同时利用 Shorts 作为发现工具。
YouTube Gaming 观看量的地理分布
YouTube Gaming 的前 1000 名创作者提供了区域互动情况。日本以 4.51 亿小时的观看量位居榜首,这主要得益于其活跃的 VTuber 社区,包括来自 hololive 和 NIJISANJI 的创作者。美国紧随其后,观看时长为 3.07 亿小时。包括印度、越南、印度尼西亚和泰国在内的其他亚洲市场总共产生了 4.72 亿小时的观看量,超过了日本。巴西是亚洲和美国以外最大的市场,观看时长为 1.92 亿小时,而保加利亚以 5000 万小时的观看量位列前十。这种分布突显了 YouTube Gaming 的全球影响力,并强调了其对传统西方市场以外的创作者和观众的吸引力。
对游戏发现和社区增长的影响
YouTube Shorts 在该平台的整体生态系统中发挥着关键作用。Shorts 推动了初步发现,这可能导致更长的直播时间以及更强的社区互动。短视频内容和直播的结合使 Roblox 等游戏实现了可观的同比增长,同时也为创作者提供了多种接触和留住观众的途径。通过这种方式,Shorts 不仅仅是 YouTube Gaming 的补充;它们是增长和观众发展的核心机制。
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常见问题解答 (FAQ)
YouTube Shorts 如何影响游戏发现?
YouTube Shorts 允许创作者分享简短、引人入胜的游戏剪辑,这有助于吸引新观众并提高游戏知名度。热门 Shorts 通常会带来更多的直播观看量和长期的观众互动。
哪些游戏在 2025 年从 Shorts 中受益最多?
Roblox 和 Minecraft 是表现最好的游戏之一,Roblox 的观看时长达到 4.25 亿小时,Minecraft 达到 2.79 亿小时。由于其对剪辑友好内容的兼容性,移动游戏和电竞游戏也获得了显著的互动。
YouTube Gaming 在全球最受欢迎的地区是哪里?
在日本,顶级创作者的观看时长领先,其次是美国。其他主要市场包括印度、越南、印度尼西亚、泰国和巴西,这反映了亚洲和南美洲的强劲互动。
Shorts 会取代传统的直播内容吗?
不会。Shorts 作为一种发现工具,是对直播的补充。它们向新观众介绍游戏和创作者,这些观众通常会通过直播和社区互动继续参与。
YouTube Gaming 的市场份额近年来发生了怎样的变化?
YouTube Gaming 稳步增长,在 2025 年占直播时长的 24%。自 2018 年以来,该平台一直在持续增加观众,吸引新观众并扩大全球互动,同时并未缩小整体市场。




