Square Enix 正在稳步扩充《Dissidia Duellum Final Fantasy》的阵容。《Dissidia Duellum Final Fantasy》是一款免费手游,由 NHN PlayArt 开发,将于 2026 年在 iOS 和 Android 平台上推出。已确认的格斗家之一是来自《Final Fantasy IX》的“快手盗贼”Zidane Tribal,他的加入已经让老玩家们密切关注阵容的组建情况。
关于 Zidane 在阵容中的作用,我们知道什么
Zidane 的登场符合《Dissidia Duellum》从《Final Fantasy》系列主线游戏中挑选标志性角色并赋予他们独特战斗角色的模式。根据早期队伍构成截图中的可见信息,Zidane 与 Lightning、Gaia 和 Prompto Argentum 等角色一同出现在潜在的队伍配置中,这表明他将扮演一个灵活、偏向进攻的角色。
关键在于:这款游戏的开发理念非常侧重角色协同。每个格斗家都拥有一个被动技能、一个独特技能和一个元素亲和力,这些都会影响他们在四人队伍中的表现。作为参考,《FF9》中的 Zidane 以速度和双持武器为特点,因此在手游版本中延续部分身份是合乎逻辑的。
危险
Zidane 的具体技能名称、冷却时间和属性值尚未正式公布。目前可用的信息来自阵容确认和队伍构成截图,而非完整的角色介绍。
游戏的战斗系统如何奠定基础
理解《Dissidia Duellum》的运作方式有助于我们推测 Zidane 可能为队伍带来的贡献。该游戏采用基于队伍的格斗模式,每个角色都扮演一个角色,从近战前线到远程攻击者和支援单位。像 Kain Highwind 和 Gaia 这样的角色负责前线压力,而像 Prompto Argentum 这样的远程格斗家则利用诸如 Crackshot(在 5 秒内降低敌人防御力)和 Trigger-Happy(一个高伤害输出的扇形区域攻击)等技能从远处持续输出伤害。
元素亲和力在这里很重要。例如,Prompto 在使用任何风属性技能时都会获得伤害加成,他的被动技能 Royal Retinue 会在爆发连击期间增加伤害输出。Zidane 的相应机制尚未完全揭晓,但这个框架清晰地展示了 Square Enix 如何区分每个角色。
Zidane 的确认为何对更广泛的阵容至关重要
《Dissidia》系列一直是《Final Fantasy》历史的庆典,而《Duellum》正在移动平台上延续这一传统。Zidane 与来自《FF8》(Rinoa Heartilly)、《FF6》(Terra Branford)、《FF13》(Lightning)和《FF15》(Prompto)的角色一同加入阵容,这表明 Square Enix 正在从整个系列中汲取灵感,而不是仅仅依赖于商业上最知名的作品。
对于构建竞技队伍的玩家来说,Zidane 在队伍构成截图中的位置,以及与近战和支援角色的均衡搭配,表明他可能是一个高机动性的伤害输出者。关键在于观察他的独特技能如何与爆发连击机制互动,这似乎是《Dissidia Duellum》奖励协调团队合作的核心部分。
Square Enix 通过其官方新闻稿确认了该游戏将作为一款免费游戏登陆 iOS 和 Android 平台,随着 2026 年发布窗口的临近,预计将有更多角色和系统细节公布。一旦 Square Enix 发布了单个角色的专题介绍,您将需要关注官方渠道以获取 Zidane 的完整技能介绍。请务必查看更多内容:







