从小型团队到全工作室推进
Bethesda的大型项目并非一蹴而就。Howard解释说,工作室的制作通常会从一个小型团队开始,经历一个两到三年的预制作周期,这个阶段专注于确定方向,然后再引入整个团队。据Howard说,《上古卷轴6》已经克服了这一障碍。
“我们已经到了《上古卷轴6》这个阶段,工作室的大部分人都投入进去了,我们的很多合作伙伴也投入进去了,我们知道‘嘿,这就是我们要做的’,”Howard告诉IGN。这不仅仅是一句令人安心的话。它标志着Bethesda的资源实际流向发生了切实的转变。
可玩版本每天都在运行
对于那些自2018年那个标题卡公布以来一直在等待的忠实玩家来说,真正重要的是:这款游戏不仅仅是一个标志。Howard证实,《上古卷轴6》已经达到了一个可以持续为团队提供可玩版本的阶段。
“我们现在拥有比以往任何时候都多的日子,游戏版本很好,里面有新内容,我们可以玩,”Howard说。这是一个有意义的里程碑。这意味着这款游戏不仅仅是一个概念文档和一个梦想;它是工作室里人们正在积极玩耍和迭代的东西。
危险
Howard没有分享《上古卷轴6》的发布日期或发布窗口。这款游戏仍然没有确定的上线时间。
Howard关于角色构筑的暗示
除了工作室的更新,当谈话转向RPG设计理念时,Howard还透露了一些有趣的内容。他特别提到了《上古卷轴4:湮灭》,并反对那种让玩家因为游戏进行数小时后犯下的构筑错误而受到惩罚的观点。
“我不想让某人说‘我几个小时前犯了一个错误,而且我无法纠正它’,”Howard说。但他同时也承认,有些游戏在构筑稀缺性方面做得很好,让选择具有真正的分量。他接下来的问题是:“有没有一种方法可以兼顾两全其美,既能纠正错误,又能保持一定的稀缺性?”
大多数玩家在评论中忽略的是,这与《星空》形成了直接对比,在《星空》中,技能点重新分配目前还不是一个选项。这强烈暗示《上古卷轴6》可能会为玩家提供更大的灵活性,而不会完全消除选择的后果。
Bethesda仍在同时进行其他项目
这一切并不意味着Bethesda会放弃其服务型游戏的承诺。《辐射76》、《上古卷轴Online》以及持续的《星空》内容都在计划之中。工作室还将在4月份将《星空》带到PlayStation 5,同时进行一项Howard称之为该游戏迄今为止最大的一次更新。
尽管如此,信息很明确:《上古卷轴6》是重头戏。其他一切都在并行进行,而不是争夺同样的关注。
这对漫长的等待意味着什么
这一切都无法缩短等待时间。Bethesda尚未给出发布窗口,考虑到一款新的《上古卷轴》游戏所代表的规模,它可能还需要数年时间。但“工作室的大部分人都投入进去了”与“我们仍处于早期开发阶段”是截然不同的说法,这种区别很重要。请务必查看更多内容:






