The Elder Scrolls V: Skyrim 中的游戏Bug如今已近乎“都市传说”。巨人将玩家送入平流层、NPC穿模卡进地板、任务在后台悄无声息地崩溃。十五年过去了,其中一些问题依然存在。事实证明,Bethesda在游戏上架前就已经知晓大部分Bug的存在。
前Bethesda资深美术师 Dennis Mejillones 曾参与过《Skyrim》和《Fallout》系列游戏的开发,他最近在2025年接受Kiwi Talkz采访时坦率地承认:玩家在Bethesda游戏发售后反馈的Bug中,约有 95% 在游戏正式发售前就已经在内部文档中记录在案了。
“我们也是玩家。我们也在玩这款游戏。我们玩的时候看到的和玩家看到的一模一样,”Mejillones说道。“我们当时的想法是,‘啊,这不好玩,或者没那么好玩,我们需要换种方式处理。’”开发团队对此心知肚明,只是这些问题没能及时修复。
疯狂背后的信条
这件事之所以不仅仅是一次简单的供认,是因为Mejillones提到 Todd Howard 在开发会议上常挂在嘴边的一句口头禅,用以界定当时的处境:“我们可以做任何事,但我们无法做所有事。”这句话是Bethesda内部讨论中的常客。
对于一家致力于打造业内最庞大开放世界RPG的工作室来说,这是一种出奇诚实的哲学。关键在于,Bethesda的游戏不仅规模宏大,而且是由层层嵌套的系统构成的,数百个相互作用的变量使得在发售前进行彻底的Bug修复成为一项极其艰巨的任务。这并不能减轻玩家对Bug的挫败感,但确实解释了这种模式的成因。
大多数玩家对Bethesda发售后表现的误解
Mejillones的坦白并未就此打住。他还反驳了那种认为Bethesda在游戏发售后就直接“弃坑”的观点。他引用的典型例子是《Fallout 76》,该作发售时的糟糕状态引发了巨大争议,并成为了Bethesda游戏“首发翻车”的代名词。
“看看《Fallout 76》。看看他们投入了多少精力。他们本可以放弃这款游戏,直接不管它,但他们没有,”他说。“他们不断地推进和改进,据我所知,《Fallout 76》现在非常好玩。”
从《Fallout 76》坎坷的开局到如今的状态,其演变过程值得肯定。该工作室始终通过免费更新和大量新内容来支持其游戏,这重新赢得了最初感到失望的玩家社区的信任。

Fallout 76的后续修复与优化
这并非Mejillones的一家之言。他此前曾评论称,Bethesda内部许多人不敢对Howard说“不”,他认为这在开发过程中造成了一些盲点。“我们无法做所有事”的说法,可以看作是Howard公开管理这些限制的一种方式,尽管这并不总能带来更完美的首发表现。
为何随着The Elder Scrolls 6的临近,这一话题不断被提及
这次讨论的时机至关重要。随着《The Elder Scrolls 6》已在视野范围内,而Bethesda依然背负着《Skyrim》、《Fallout 4》和《Starfield》所积累的声誉,工作室是否能推出一款打磨得更精良的游戏,成为了一个备受关注的问题。Howard曾公开表示,下一部《The Elder Scrolls》作品将回归更“经典”的Bethesda风格,粉丝们希望这意味着游戏规模将更加聚焦。
理论上,更窄的游戏范围意味着更少的系统碰撞。这是否真的能带来更干净的首发体验,还有待工作室证明。目前,Mejillones的坦率见解让玩家更清晰地了解了这家最受喜爱但也最易出现Bug的游戏工作室是如何“制作香肠”的。
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