东南亚游戏市场仍在扩张,但爆发式增长的时代似乎正在结束。根据Niko Partners最新的2025年报告,该报告涵盖了印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南这六个国家,该地区表现依然良好,但面临着明显的稳定迹象。
2024年,这些国家的综合游戏市场创造了53.7亿美元的收入,同比增长5.2%。然而,Niko Partners预计2025年增长将放缓至1.8%,总收入将达到54.7亿美元。报告将这种放缓归因于经济不确定性和新法规,包括越南对游戏发行商的许可要求。
尽管增长正在放缓,但长期前景依然乐观。Niko Partners预计SEA-6市场到2029年将达到64.7亿美元,复合年增长率(CAGR)为3.8%。然而,由于通货膨胀超过名义增长,该公司指出,该地区以美元计的实际增长可能实际上会下降,从而影响开发商和发行商的盈利能力。
玩家数量仍在增长,但消费趋于平稳
东南亚的玩家群体仍然是全球最大的群体之一。2024年,活跃玩家数量为2.8582亿,比上一年增长3.1%。2025年,这一数字略微攀升至2.9亿,增长1.5%。Niko Partners预计到2029年,玩家数量将达到3.244亿,复合年增长率为2.6%。
尽管玩家数量健康增长,但每位玩家的消费却显示出趋于平稳的迹象。2024年,每用户平均收入(ARPU)为18.8美元,仅比上一年增长2%。预计到2029年,ARPU将达到19.96美元,复合年增长率仅为1.2%。
有趣的是,该地区26.9%的游戏内支付通过第三方商店进行,这是亚洲最高的比例。这一趋势凸显了东南亚独特的支付环境,其中替代数字市场和钱包服务在玩家购买中扮演着重要角色。
社交游戏和直播定义该地区
东南亚的游戏仍然具有深刻的社交性。超过45%的玩家积极在游戏内进行社交,这反映了社区在该地区游戏文化中的重要性。直播和电子竞技在玩家与媒体互动的方式中也扮演着重要角色——52%的SEA-6玩家定期观看游戏直播,使其成为全球最活跃的游戏观众之一。
然而,玩家的参与时间有所下降。2024年,玩家平均每周游戏时间为21.8小时,但2025年降至15小时。这一转变可能表明生活方式的变化、娱乐竞争加剧或疫情期间多年高强度参与后的疲劳。
开发商面临的另一个挑战是非付费用户份额的增长,SEA-6市场中每个市场的非付费用户每年增长10-20%。这表明玩家在消费方面更加挑剔,这强调了免费游戏模式、奖励系统和本地化促销的重要性。
本地化仍然是成功的决定性因素。许多玩家认为母语支持至关重要,缺乏本地语言选项的游戏往往难以保持长期参与。
新变现策略的作用
公司正在尝试新的数字互动形式,以保持玩家的连接和消费。例如,Xsolla与Second Dinner合作构建了一个Marvel Snap网页商店,该商店提供个性化优惠、兑换促销代码、限时奖励和活动同步。这种基于网络的解决方案反映了行业向直接面向玩家的变现和跨平台互动的更广泛转变,这些趋势在东南亚多元化的游戏经济中尤为重要。
SEA-6市场的下一步是什么
2025年的东南亚游戏格局代表着一个转折点。尽管过去十年的增长势头正在放缓,但由于其庞大的受众、数字基础设施和社区驱动的玩家群体,该地区仍然是全球最重要的市场之一。
根据Niko Partners的说法,下一阶段的发展将依赖于可持续的变现、法规适应和对本地市场的理解。对于开发商和发行商而言,在该地区的成功将不再取决于快速扩张,而更多地取决于构建与玩家深度连接的本地化体验。
常见问题 (FAQs)
2025年东南亚游戏市场规模是多少?
Niko Partners估计2025年SEA-6游戏市场价值为54.7亿美元,比上一年增长1.8%。
SEA-6市场包括哪些国家?
SEA-6包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南。
为什么东南亚市场增长放缓?
由于经济逆风和新法规,包括越南等国家更严格的许可要求,增长正在放缓。
东南亚有多少玩家?
2025年约有2.9亿玩家,高于2024年的2.8582亿。
玩家行为的主要趋势是什么?
玩家每周游戏时间减少,观看直播的人数增多,非付费用户数量增加。本地化和社区互动仍然是参与度的关键因素。
到2029年SEA-6游戏市场的前景如何?
Niko Partners预计到2029年,市场总收入将达到64.7亿美元,复合年增长率为3.8%。







