根据 Konvoy 最近的一份报告,情感计算(研究技术如何解释和响应人类情感的学科)正受到越来越多的关注。麻省理工学院媒体实验室等机构的研究人员正在探索如何通过大脑活动、面部表情和其他生理信号让机器分析情感反应。
尽管这个概念可能听起来很未来主义,但公司已经在开发实时测量和解释人类情感的技术。挑战在于准确评估情感,因为心理学研究对情感的形成和表达方式提出了不同的理论。

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情感测量已成为几个世纪以来的研究课题。查尔斯·达尔文 1855 年的著作《人类和动物情感的表达》是早期探索情感本质的尝试之一。随着时间的推移,心理学理论不断发展,形成了三种主要的思想流派。基本情感理论认为情感是普遍存在的,是对刺激的自动反应。
另一方面,评估理论认为情感是对情境进行认知评估的结果。最近,建构情感理论提出情感不是与生俱来的,而是由大脑构建的,受文化背景和过往经历的影响。这场辩论直接影响了情感的测量方式。如果情感像基本情感理论所说的那样与生理反应普遍相关,那么面部表情或心率等生物识别数据就可以可靠地指示情感状态。
然而,如果情感是根据情境构建的,那么仅仅原始生理数据可能不足以确定一个人的感受。丽莎·费尔德曼·巴雷特在《情感是如何产生的》一书中所呈现的研究强调了情境在情感解释中的重要性。例如,一个看似表示恐惧的面部表情,在不同的情境下,实际上可能是喜悦或兴奋的反应。

丽莎·费尔德曼·巴雷特在《情感是如何产生的》一书中
当前的情感测量方法
试图量化情感的公司和研究人员已转向情感环形模型等模型。该框架根据两个维度映射情感:效价(情感的积极或消极程度)和唤醒(激活或强度的水平)。与直接情感分类不同,该模型提供了更广泛的情感状态视图,然后可以在上下文中进行解释。
该领域的初创公司通常结合生理信号和情境数据来推断情感状态。例如,在游戏环境中,如果生物传感器检测到玩家在挑战中反复失败时心率和肌肉张力增加,这可能表明沮丧或愤怒。通过叠加额外的数据(例如游戏玩法情境和玩家过往行为),公司可以完善其情感分析,以提供更准确的评估。然而,挑战依然存在,因为情感反应在个体和文化之间可能存在很大差异。

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在游戏中的潜在应用
情感计算最有前景的领域之一是游戏行业。视频游戏提供了一个受控环境,可以在其中结合生物识别和情境数据来分析玩家的情感。研究人员和公司已经探索了游戏如何根据玩家的情感状态进行实时调整,从而创造更沉浸式和个性化的体验。响应玩家情感的非玩家角色(NPC),或根据参与度和挫败感调整难度级别,都是这项技术的潜在应用。
尽管潜力巨大,但情感计算在游戏中的广泛采用仍面临障碍。实施实时情感反馈需要硬件和软件方面的重大进步。此外,玩家是否会接受或拒绝根据其情感状态进行调整的游戏尚不确定。虽然人们对探索这些可能性很感兴趣,但尚未有主流实施证明其具有明显的优势,从而推动消费者需求。

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健康应用和消费者采用
除了游戏之外,将情感数据整合到健康应用中可能为广泛采用提供更实用的途径。Whoop 或 Fitbit 等以健康为重点的平台已经收集生理数据,以提供对健身和恢复的洞察。通过纳入情感指标,这些平台可以帮助用户了解他们的情感状态与睡眠模式、身体健康和整体幸福感之间的关系。
健康应用中的情感追踪可以帮助用户识别模式并做出明智的生活方式调整。例如,如果一个人发现他们在睡眠不足后压力水平飙升,他们可能会采取措施改善睡眠卫生。此外,实时情感反馈可以鼓励正念练习,例如在检测到压力或沮丧迹象时休息或进行放松技巧。

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最终想法
情感计算领域正在发展,但在准确测量和解释情感方面仍存在挑战。虽然视频游戏为实验提供了有前景的空间,但实际的消费者采用可能在健康应用中更可行,情感洞察可以与其他健康数据结合,以推动有意义的行为改变。随着技术的不断发展,测量和解释情感的能力可能会重塑个人理解和管理其情感健康的方式。
来源: Konvoy






