Niko Partners 发布了其亚洲和中东及北非视频游戏市场模型的半年更新报告,显示该地区增长强劲,超出预期。根据 2025 年下半年的数据和 2025 年亚洲和中东及北非玩家行为报告的洞察,预计今年市场规模将达到 889.7 亿美元,比 2024 年增长 2.7%。亚洲和中东及北非地区的玩家数量预计也将增长 2.7%,达到 17 亿。
更新后的数据反映了消费者行为的改善、多个市场有利的监管条件以及移动、PC 和主机平台上的稳健表现。分析师认为,如果当前趋势持续,到 2029 年该地区有望达到 1000 亿美元的市场规模。
移动和 PC 游戏推动增长势头
移动和 PC 游戏的增长仍然是该地区表现背后的关键因素。经久不衰的 IP 和提供 AAA 体验的新跨平台游戏正在促进玩家参与度的提高。亚洲和中东及北非地区付费玩家的增加支持了收入增长,而更广泛的可访问性和对服务不足受众(包括女性玩家和利基游戏类型的粉丝)的参与扩大了整体市场。
印度和新兴市场展现快速增长
预计印度以及中东及北非和东南亚地区将成为到 2029 年收入和玩家数量增长最快的地区之一。预计印度玩家数量将在 2025 年达到 5 亿,到 2029 年增至 7 亿。每用户平均收入(ARPU)预计也将增加,预计到 2028 年玩家消费将超过 15 亿美元。
印度引入的 PROG 法案禁止了真钱游戏,同时增加了政府对视频游戏和电子竞技的支持,这被视为国内市场的积极监管发展。东南亚地区的情况喜忧参半,马来西亚、菲律宾和越南显示出强劲的增长潜力,而经济和监管挑战导致泰国和印度尼西亚的预测下调。
成熟市场保持强劲收入
中国、日本和韩国仍然是亚洲和中东及北非地区最大的市场,预计到 2029 年玩家消费将达到 888 亿美元。韩国的移动游戏领域收入表现有所改善,而任天堂 Switch 2 在日本的发布加强了主机游戏的增长预测。在中国,新游戏和经典游戏的持续成功导致所有平台的长期预测上调。
主机游戏获得关注
尽管主机游戏目前仅占该地区收入的 6.3%,但预计到 2029 年,该细分市场将是增长最快的。任天堂 Switch 2 的发布、对免费游戏、订阅服务和《侠盗猎车手 VI》发布的投资增加预计将进一步推动普及。对 AAA 和优质体验日益增长的需求也促使主机游戏玩家群体不断壮大,使索尼和微软等主要平台持有者受益。
2025 年亚洲和中东及北非视频游戏市场的预计规模是多少?
预计 2025 年市场规模将达到 889.7 亿美元,比 2024 年增长 2.7%。
哪些地区正在推动最快的增长?
预计到 2029 年,印度、中东及北非和东南亚地区在收入和玩家数量方面增长最快。
2025 年亚洲和中东及北非地区预计有多少玩家?
预计 2025 年该地区将拥有 17 亿玩家,比去年增长 2.7%。
哪些平台对增长贡献最大?
移动和 PC 游戏引领市场,而由任天堂 Switch 2 和下一代游戏支持的主机游戏是增长最快的细分市场。
印度游戏市场如何变化?
预计印度玩家数量将在 2025 年达到 5 亿,ARPU 增长预计到 2028 年将超过 15 亿美元。PROG 法案的监管支持也鼓励了国内视频游戏和电子竞技的发展。
NikoIQ 是什么?
NikoIQ 是 Niko Partners 的在线知识库,提供亚洲和中东及北非市场的市场模型、预测、玩家洞察和持续分析。







