Asian and MENA Gaming Market Projections

亚洲和中东及北非游戏市场展望

Niko Partners预测,到2029年,亚洲和中东及北非游戏市场规模将达到960亿美元,主要得益于玩家数量、收入增长以及用户结构变化。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

根据 Niko Partners 的一份新报告,亚洲和中东及北非(MENA)地区的综合游戏市场预计到 2029 年将达到 960 亿美元的总价值。截至 2024 年,市场总额为 866 亿美元。Niko Partners 预测,尽管 2024 年市场停滞不前,但未来五年的年均增长率将达到 2.1%。该报告将这些地区定位为全球游戏产业的最大贡献者,目前其游戏收入和玩家数量占全球一半以上。

Asian and MENA Gaming Market Projections

亚洲和中东及北非游戏市场展望

亚洲和中东及北非游戏市场展望

预计到 2029 年底,亚洲和中东及北非地区的玩家数量将达到 20 亿,超过世界其他地区的玩家总和。在亚洲内部,中国、日本和韩国预计将是收入方面的主要贡献者。到 2029 年,这三个国家预计将产生亚洲和中东及北非市场总收入的 88.7%。

印度被认为是关键的增长市场。它在收入和玩家数量的预计年均增长率方面均处于领先地位,预计收入同比增长 12.3%,玩家同比增长 8.8%。到 2025 年,印度预计将拥有 7.24 亿玩家,这将占所审查地区玩家总数的 30.3%。

然而,它将仅占总收入的 1.2%,这表明用户数量庞大,但平均消费相对较低。泰国被认为是东南亚最大且增长最快的游戏市场。预计到 2029 年,其市场规模将达到 24 亿美元,反映出稳定的区域增长和玩家参与度的提高。

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

亚洲和中东及北非游戏市场展望

中东及北非市场增长趋势

中东及北非三国——沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及——预计到 2029 年将以 6.8% 的年增长率增长。其中,阿联酋的每用户平均收入(ARPU)预计在预测期结束时将超过 100 美元。这些数据表明该地区对游戏基础设施的持续投资和消费者参与度的提高。

人口结构变化和平台转移

这些地区的游戏玩家中,女性玩家的比例正在不断增长。在中东及北非三国,女性现在占游戏人口的 37%,而在印度,这一数字已达到 40%。这些数字比往年有了显著增长,当时女性参与度低于 20%。这一转变表明游戏领域更广泛的人口参与,并突显了社会动态的变化。

报告还指出,web3 技术、电竞赛事和新游戏机的推出正在改变游戏的消费方式。这些发展鼓励了移动优先的玩家探索 PC 和主机平台,进一步使市场多样化。此外,亚洲和中东及北非地区付费玩家数量的增长支持了收入和参与度持续扩张的前景。

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

亚洲和中东及北非游戏市场展望

结论

尽管 2024 年有所放缓,但亚洲和中东及北非的游戏市场预计在未来五年内将稳步增长。预计到 2029 年,市场规模将达到 960 亿美元,玩家数量将达到 20 亿,这些地区仍将是全球游戏产业的核心。主要驱动因素包括玩家参与度的提高、女性参与度的增加、技术变革以及对游戏基础设施的区域投资。Niko Partners 的调查结果表明,这些市场的行业利益相关者具有持续的长期潜力。

报告, 教育类

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February 5th 2026

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February 5th 2026