十多年来,猫咪一直主宰着互联网文化。从病毒式视频到无尽的表情包,它们在人们的屏幕上占据了一席之地——现在,它们越来越多地出现在电子游戏中。像《Stray》、《Little Kitty, Big City》和《Cat Quest》这样的游戏已经将猫科动物变成了深受喜爱的游戏主角。即使那些不认为自己是爱猫人士的玩家,也常常被这些游戏所吸引。
但狗狗又该何去何从呢?
作为一个终生的爱狗人士,我忍不住注意到这种不平衡。当猫咪在舒适、情感丰富的游戏中扮演着好奇、调皮甚至有时深刻的角色时,狗狗通常被 relegated 到次要地位。更糟糕的是,它们经常被描绘成敌人——恐怖游戏中的咆哮猎犬或军事射击游戏中的攻击犬。这种趋势感觉越来越过时,坦白说,就像一个错失的机会。

Stray
什么让狗狗游戏值得一玩?
一个好的狗狗游戏不一定非要复杂。看看《Little Kitty, Big City》——它的魅力在于它的简单。你探索,你制造混乱,而且你做这些的时候看起来很可爱。狗狗完全可以胜任这样的游戏。想象一下一只邋遢的小狗在城市中穿梭,翻垃圾桶,在泥巴里打滚,偶尔还会溜进它绝对不该去的地方。再加入一些感人的时刻——也许它迷路了,正在寻找回家的路——你就会得到一个具有真正情感深度的游戏。
狗狗和人类之间的情感纽带是丰富的故事素材。任何养过狗的人都知道那种联系的感觉——忠诚、喜悦、心碎。一款能够触及这些情感的游戏,就像《Stray》触及孤独和联系的主题一样,可能会以正确的方式深深打动玩家。
说真的,哪里有游戏能让我全速追逐松鼠,在一次令人满意的排泄后狂奔,或者仅仅为了好玩而毁掉一双袜子?哪里有拥抱按钮?这才是爱狗人士所期待的互动。

Little Kitty, Big City
亮点虽有,但仍不足
这并不是说市面上完全没有狗狗游戏。《Okami》经常被提及,这是理所当然的——它是一款精美的游戏,尽管它更偏向神话而非个人情感。在《Baldur’s Gate 3》中,你可以收养 Scratch,一个非常棒的狗狗,为故事增添了一些轻松的色彩。而像《Neva》这样有狼伙伴的游戏,也表明犬类情感叙事有其空间。
但这些并不是像《Stray》或《Little Kitty, Big City》那样以猫为主角的“猫咪游戏”那样,是真正的狗狗游戏。狗狗不是游戏的视角——它只是世界的一部分。
这种情况正在慢慢改变。去年发布的《Farewell North》是一款安静、冥想的游戏,你扮演一只边境牧羊犬,试图为一片荒凉的世界恢复色彩。它完美地捕捉了优秀狗狗游戏所需的情感节奏。我还关注着《Ikuma》,一款将于2026年推出的攀爬狗混合游戏,听起来既奇特又精彩。而《Haunted Paws》,一款温馨的合作恐怖游戏,你和朋友扮演两只小狗,看起来像是一种可能真正奏效的古怪概念。

Baldur’s Gate 3 Adopt Scratch
市场存在,那游戏在哪里?
狗狗游戏的受众是存在的——而且数量不小。正如《Stray》赢得了爱猫人士和非爱猫人士的喜爱一样,一款制作精良的狗狗游戏也能轻易在市场中找到自己的位置。独立开发者尤其适合承担这项任务。他们已经证明自己可以制作出情感丰富、不拘一格的游戏,让玩家难以忘怀。世界不需要另一款硬核战争射击游戏——它需要更多关于挖洞和通过纯粹的可爱力量结交人类朋友的游戏。
所以,对于那些正在思考下一步该制作什么游戏的开发者们:世界不需要另一款猫咪游戏。它需要《狗狗任务》(Dog Quest)。它需要《从收容所到永远的家》(From Shelter to Forever Home)。它需要混乱、依偎,以及一个非常棒的狗狗在一个非常奇怪的世界中找到自己的路。
让狗狗游戏开始吧。







