The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...

任天堂押注马力欧电影,主机市场触及天花板

宫本茂表示,任天堂进军电影领域是因为主机销量增长有限。电影《超级马力欧银河》是其跨媒体战略的一部分。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 3, 2026

The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...

《超级马力欧兄弟大电影》在全球票房收入超过 13 亿美元,这比任何一款马力欧游戏以往产生的收入都要高。宫本茂注意到了这个数字。根据与 Polygon 的一项新采访,这种成功的规模并非偶然。这是任天堂一直在等待的一个信号。

宫本茂对主机限制的坦诚看法

宫本茂直言不讳:任天堂通过自己的硬件能触及的玩家数量是有限的。“在开发马力欧和《马力欧》游戏时,我开始觉得,通过任天堂的系统和主机,我们能触及的玩家数量是有限的,”他告诉 Polygon。“所以现在有了数字流媒体以及技术所允许的广度和覆盖范围,我觉得这也是让马力欧参与进来的绝佳方式。”

这是游戏界最具标志性的人物之一坦率的承认。创造了马力欧的人实际上承认,仅凭游戏已经不足以让这个系列继续发展了。

事实是:他说的没错。主机市场已经停滞不前。Switch 的销量超过 1.46 亿台,是有史以来最畅销的主机之一,但硬件的天花板是真实存在的。新一代主机的销量并没有超过前一代。市场份额可能会在 SonyMicrosoftNintendo 之间转移,但总的潜在用户群体并没有像过去那样扩张。

从游戏世界到媒体世界

任天堂的回应是重新定义它是一家什么样的公司。宫本茂告诉 Polygon,目标不再仅仅是让人们猜测任天堂将发布什么新游戏。“我希望他们会想,‘任天堂现在将扩展什么样的世界’,”他说。

这种转变已经开始。任天堂已经宣布了一部真人版《塞尔达》电影。该公司一直在网上发布《马力欧》和《皮克敏》的动画短片。当然,《超级马力欧银河电影》已于 2025 年 9 月正式宣布Illumination 继续担任动画工作室。这部电影聚焦于《银河》的设定,将马力欧宇宙扩展到游戏曾触及但电影尚未完全探索的领域。

大多数玩家在这个讨论中忽略的是时机的精心策划。任天堂不仅仅是在追逐电影收入。跨媒体推广是对硬件依赖的一种对冲。如果下一代 Switch 2 的销量与初代 Switch 相似而不是超越它,任天堂就需要不依赖玩家首先购买一台 450 美元的主机就能获得的收入来源和用户触点。

这对马力欧系列未来的意义

目前,宫本茂已排除制作一部类似《任天堂明星大乱斗》的电影宇宙,将所有任天堂角色汇集在一起。重点仍然是单个世界和角色,而不是共享的连续性。这可能是正确的决定。当 IP 拥有数十年的互相关联的故事时,MCU 的模式才会奏效。任天堂的角色是标志性的,但他们的叙事设计上是极简的。

更有趣的问题是接下来会发生什么。Switch 2 会像《斯普拉遁》和《ARMS》在 Wii U 和 Switch 上出现一样,引入一个全新的任天堂 IP 吗?或者任天堂的下一个原创系列会首先出现在流媒体平台上,而不是卡带上?

宫本茂将马力欧描绘成一个一直与数字媒体同步进化的角色,从街机到家用主机,再到移动设备,现在是电影和流媒体。这种定位为任天堂提供了很大的灵活性,让马力欧和其他角色可以在任何地方出现。你可以查看《超级马力欧银河电影》的马力欧完整概述,了解迄今为止关于这部即将上映的电影的所有已确认信息。

主机时代并没有结束。但任天堂显然正在为未来做准备,届时孩子们第一次接触马力欧可能是在电影院或流媒体应用上,而不是手握控制器。请务必查看更多内容:

游戏

攻略

评测

新闻

已更新

April 3rd 2026

已发布

April 3rd 2026

相关新闻

热门故事