市场情报公司 Newzoo 在其最新报告中预测,2024 年全球游戏市场将呈现积极发展态势。预计收入将达到 1893 亿美元,游戏行业将实现缓慢而稳定的增长,从 2022 年的轻微下滑中反弹。预计 2021 年至 2026 年的复合年增长率 (CAGR) 为 1.3%,这表明市场具有韧性。

全球游戏市场将达1890亿美元
全球游戏市场将达1890亿美元
该报告强调了 PC 和主机游戏领域的乐观前景,特别关注 Xbox Series 和 PlayStation 5 世代不断增长的玩家群体。尽管预计游戏发布量会减少,但 Newzoo 预计在线服务游戏和旧作销售将推动增长。然而,游戏行业在一个竞争激烈的市场中面临挑战,留住在线服务游戏的玩家变得至关重要。
随着游戏格局在疫情后进行调整并应对不断上升的利率,公司正在采取降低风险的策略。游戏行业正在从资助大型新项目转向优先开发续作和利用现有知识产权 (IP)。值得一提的是,一些小型但高质量的 AAA 游戏,如《刺客信条:幻景》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
市场复苏与持续增长
Newzoo 强调市场复苏,2023 年达到 1840 亿美元,预计到 2026 年复合年增长率为 1.3%,达到 2054 亿美元。

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2024 年的避险情绪
进入竞争激烈的游戏市场的项目面临挑战,在线服务游戏需要玩家长期投入,这限制了新项目的机会。2023 年裁员和不成功的游戏项目使得许多公司在 2024 年面临财务困境。游戏行业一直在适应疫情后的现实和不断上升的利率,但疫情期间的资金投入已大幅减少。
为了降低风险,公司选择风险规避策略,倾向于续作和成熟 IP,而非新 IP。重点还包括《刺客信条:幻景》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等小型 AAA 游戏。调查结果显示,91% 的专家完全不同意新 IP 将主导市场。28% 的领导者也认为公司将对游戏采取更冒险的押注,而 64% 的人完全不同意。

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订阅服务增长放缓
该报告预测游戏订阅服务的订阅用户增长将放缓,82% 的受访行业员工支持这一观点。

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回归付费游戏
随着竞争加剧,游戏公司正在回归开发付费(买断制)游戏,这与 45% 的行业代表的观点一致。

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手游开发者转向 PC 和主机
移动设备用户获取方面的问题促使开发者转向 PC 和主机,36% 的受访游戏行业人士表示。

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任天堂新主机与 3D 马里奥
Newzoo 预测任天堂将在今年晚些时候推出一款新主机,距离 Switch 首次亮相已近七年。他们认为下一代主机将伴随一款新的 3D 马里奥游戏,而现有 Switch 用户或许能够无缝地将他们的任天堂账户转移到新主机,从而实现平稳过渡,而不会丢失他们现有的游戏库。

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Xbox 安卓移动游戏商店
一项重大进展,73% 的游戏行业人士认为 Xbox 将在安卓上推出移动游戏商店。Xbox 还计划在安卓上推出移动应用商店,随后在 iOS 上发布。微软以 687 亿美元收购动视暴雪,以及 2015 年早些时候收购 King,反映出其对在游戏应用商店市场与苹果和谷歌竞争的浓厚兴趣。凭借丰富的游戏 IP,包括《糖果传奇》,Xbox 旨在利用其云游戏能力和 Xbox Game Pass 服务,在移动设备上实现更广泛的覆盖。

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怀旧对服务游戏的影响
怀旧成为服务游戏成功的关键因素,例如《堡垒之夜 OG》和《魔兽世界经典版》,获得了行业内 82% 的认同。

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生成式 AI 在游戏开发中的应用
尽管生成式 AI 正在兴起,但 64% 的行业人士认为其在 2024 年对游戏制作的重大影响将是选择性的。
“尽管存在争议,许多工作室已经在使用 AI 工具。未来几年,生成式 AI 工具的使用将继续增加,以提高效率。然而,这项技术在 2024 年不会对游戏生产产生大规模的显著影响。AI 可能以空前的速度发展,但在 2024 年,大多数用例将是选择性的且已经得到验证。”

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类魂开放世界游戏的兴起
预计 2024 年将涌现大量类魂开放世界游戏,包括《Another Crab’s Treasure》、《浪人崛起》、《黑神话:悟空》、《Enotria: The Last Song》、《Flintlock: The Siege of Dawn》以及《艾尔登法环》的扩展内容。
随着游戏行业的不断发展,Newzoo 的洞察力为 2024 年塑造游戏格局的趋势提供了全面的概述,从市场动态到开发策略和新兴游戏体验。






