“我们对信息准确性存在严重担忧”,这通常不是一家公司在对某人采取法律行动后会给出的回应。然而,这正是Activision在通过正式法律途径追究一名《使命召唤》泄密者后所处的境地,随后又对这些泄密是否值得付出努力表示怀疑。
动视采取法律行动,随后又显得小气
Activision向一名《使命召唤》泄密者发出了正式的法律要求,命令其停止发布关于该系列未发布的信息。停止并终止函是发行商用来保护未公布内容、即将推出的功能和知识产权在官方公布前不被泄露的常用工具。
问题在于:Activision没有让法律行动自行说明问题,而是采取了不寻常的步骤,公开评论称泄密者的信息不准确或不可靠。言下之意是,即使泄密者继续发布信息,也不会有太大影响,因为内容本身就不准确。
此举立即引起了游戏玩家社区的关注,不仅是因为法律行动本身,还因为一家大型发行商同时威胁某人又在同一时间对其不屑一顾的尴尬局面。
重要
停止并终止函是法律要求,而非诉讼。它们不会自动导致法庭诉讼,但如果不遵守,可能会升级为正式的诉讼。
为什么这种做法会引起质疑
发行商向泄密者发送法律通知并非新鲜事。Nintendo、Sony和Activision过去都采取过类似行动来保护未发布的游戏资产和即将公布的消息。使这种情况脱颖而出的是其附带的评论。
在发出法律要求后,Activision公开表示泄密不准确,这造成了一种不寻常的矛盾:
- 如果泄密确实不准确,那么从商业秘密或知识产权保护的角度来看,法律威胁的紧迫性就降低了。
- 如果泄密足够准确以至于需要采取法律行动,那么公开否定其质量就显得像是公关危机应对。
- 无论哪种情况,这种双管齐下的方法都比单独一份安静的停止并终止函更能引起对泄密者和整个事件的关注。
在这些情况下,大多数玩家忽略了对泄密者采取法律行动很少仅仅是关于准确性。这关乎控制即将发布内容的叙事,保护营销窗口,并阻止社区中其他人未来继续泄密。
泄密者社区的反应
《使命召唤》的泄密者社区是游戏界最活跃的社区之一,有专门的账号定期发布关于即将推出的特战兵、武器蓝图、地图轮换和赛季内容的信息。Activision历来都非常重视其发布节奏,尤其是在《战区》和年度《使命召唤》系列游戏周期方面。
关键在于,法律威胁往往会对更广泛的泄密生态系统产生寒蝉效应,无论最初的目标是否遵守。当一家大型发行商发出正式要求时,社区中的其他人通常会自我审查,或者在发布内容和发布时间上变得更加谨慎。
Activision对泄密内容的低质量描述是否准确,抑或是策略性的公关手段,仍然是一个悬而未决的问题。小贴士:当一家公司同时采取起诉和不屑一顾的态度时,你就是在实时观看一场公关博弈。
背景
《使命召唤》长期以来一直是游戏界泄密最多的系列之一,部分原因是该系列每年产生的内容量巨大,部分原因是其庞大的玩家群体和模组社区。Activision及其工作室,包括Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer Games,会定期为《战区》和主线游戏推送重要的更新,从而产生了持续不断的可数据挖掘内容。
近年来,针对泄密者的法律行动在整个行业内有所加剧,因为发行商越来越重视可控的发布和在线服务内容更新。社区驱动的信息共享与企业知识产权保护之间的紧张关系不太可能很快缓解。
来源:Kotaku
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