“我们对所分享信息的准确性深表关切”,这并不是你在发行商向某人发出法律威胁并要求其停止活动后所期望听到的回应。然而,当 Activision 向一名 Call of Duty 泄密者发出停止侵权函(cease-and-desist),随后又公开质疑泄露内容是否属实时,情况正是如此。
Activision 先动用法律,后表现小气
Activision 向一名 Call of Duty 泄密者发送了正式的停止侵权函,要求其停止发布有关该系列的未公开细节。这是发行商的标准操作:保护未公布的内容,确保营销时间表不受影响,并震慑潜在的未来泄密者。
不寻常的是:Activision 还公开表示,该泄密者提供的信息存疑或完全错误。其传达的信息很明确——即使泄密行为持续,这些内容也并不代表实际即将推出的游戏内容。
玩家社区立即注意到了这一点。不仅是因为法律诉讼要求,还因为这种在威胁对方的同时又对其进行贬低的行为,产生了一种奇怪的矛盾感,这比单独采取任何一种行动都更能引起关注。
为何这种做法令人侧目
发行商威胁泄密者是常规操作。Nintendo、Sony 和 Activision 过去都曾这样做过,以保护未发布的资产并控制公告发布的时间。此案的特殊之处在于其双重信息传递。
在发出法律威胁后又公开称泄密内容不准确,Activision 制造了一个逻辑难题:
- 如果泄密内容确实是错的,那么从知识产权保护的角度来看,法律威胁的紧迫性就会降低。
- 如果泄密内容准确到足以证明法律行动的合理性,那么对其质量的贬低看起来就像是在进行危机公关。
- 无论如何,这种组合拳式的做法让外界对泄密者和该事件的关注度,远超静默处理所能达到的效果。
针对泄密者的法律行动很少仅仅是为了准确性。其核心在于控制发布叙事、保护营销窗口,并向其他泄密者发出警告,表明泄密是有后果的。
泄密者社区的反应
Call of Duty 的泄密圈是游戏界最活跃的群体之一。专门的账号会定期发布有关即将推出的特遣队员、武器蓝图、地图轮换和赛季内容的细节。Activision 一直以来都严密把控其发布时间表,特别是在 Warzone 和年度 Call of Duty 主线周期方面。
无论最初的目标是否妥协,法律威胁都会在更广泛的泄密生态系统中产生寒蝉效应。当大型发行商发出正式要求时,社区中的其他人往往会收敛,或者在发布内容和时间上变得更加谨慎。
Activision 关于泄密内容质量低劣的说法究竟是事实还是战略性公关,目前尚不清楚。当一家公司同时采取威胁和贬低手段时,你所看到的是一场精心计算的公关举措正在实时上演。
背景
多年来,Call of Duty 一直是游戏界泄密最严重的系列之一,这归因于其庞大的年度内容量以及包含活跃数据挖掘者(dataminers)在内的海量玩家群体。Activision 及其旗下工作室——Treyarch、Infinity Ward 和 Sledgehammer Games——会定期向 Warzone 和主线游戏推送更新,从而产生源源不断可供挖掘的数据材料。
随着发行商优先考虑受控的揭秘和实时服务内容更新,针对泄密者的法律行动在整个行业内不断升级。社区驱动的信息共享与企业知识产权保护之间的紧张关系,目前丝毫没有缓解的迹象。
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