曾几何时,游戏模式很简单,玩家购买一款游戏,玩到厌倦后就转向下一款。而区块链游戏的诞生彻底改变了这一范式,为游戏方程式增添了新的层面——多方面、有意义的变现方式。
传统游戏变现的简史
我们将从没有游戏机时代的记忆之旅开始。

街机游戏
当时唯一可行的游戏方式是去当地的街机厅,在那里一切都会发生。玩家只需投入硬币即可开始游戏。唯一能让他们不断回来的真正动力是排行榜,通常你只需输入三个字符而不是你的全名。
仅仅是与匿名玩家竞争并证明自己在他们中的排名这一方面,就使其获得了惊人的欢迎。根据Statista的数据,Pac-Man是史上最畅销的街机游戏,到1990年,全球售出40万台街机,终身销售额达35亿美元。

游戏主机
接下来是游戏机黄金时代,游戏变现演进的下一阶段——Atari、Sega、Nintendo、PlayStation和Xbox。尽管这些游戏机带来的兴奋感是前所未有的,但起初的道路并不平坦。为了降低生产成本,公司转而将游戏托管在CD上。这带来了盗版问题。
虽然盗版长期困扰着游戏公司,但他们最大的挑战却在别处:一旦他们将游戏出售给玩家,他们的收入就是一次性的。玩家可以无限期地玩游戏,而没有任何其他变现机会。
可下载内容(DLC)
可下载内容是现在我们所知的游戏内/应用内购买的前身。这些内容包只是为已发布的游戏添加了新的游戏区域、武器、物品、角色或故事情节的延续。
玩家可以从同一款游戏中获得更多价值,而公司则可以向同一位玩家进行追加销售。

女子玩主机游戏的特写
手机游戏
Apple Store和手机游戏的推出是游戏变现史上的又一个里程碑。游戏低廉的入门费用和即时可玩性为游戏开辟了新的层面。人们可以随时随地下载、安装并立即玩游戏。不同的变现模式应运而生,其中最受欢迎的莫过于游戏内购买。
游戏内购买
这种变现模式允许玩家免费玩游戏,但会收取少量费用以获取游戏内功能。这些微交易通常解锁两种类型的物品:
- 改变角色、武器或环境的外观
- 通过新工具、武器、能力、生命等影响实际游戏玩法
游戏内广告
免费增值模式中第二受欢迎的变现方式是游戏内广告。2020年,eMarketer预测,美国所有设备上的游戏内广告市场将超过30亿美元,其中移动端占47%。Omdia的另一份报告预测,游戏内广告收入将从2019年的423亿美元增长到2024年的560亿美元。
最突出的例子之一是Riot Games的《英雄联盟》,它能够在电竞赛事期间,在召唤师峡谷的横幅上展示其游戏内赞助商,包括起亚、KitKat、Alienware、Visa等等。

男子在家中玩手机和电脑游戏的特写
区块链游戏变现:开启新篇章
传统游戏和区块链游戏的主要区别在于,区块链游戏是去中心化的,而不是由一个创建者/开发者拥有物品、货币和分发权。区块链游戏资产在玩家之间分配,这引出了变现模式演进的下一个组成部分。
NFTs:应用内购买所有权的演变
NFTs对游戏和变现都如此重要的原因在于,它们是独一无二的数字资产,除了最初购买者之外,任何人都无法复制或拥有。从数字图像、音乐、卡牌到皮肤,NFTs是这个新游戏生态系统的基石,代表着数字资产的完全所有权。这些资源不再掌握在创作者手中,而是属于玩家,改变了权力平衡和游戏经济。NFTs显然从《反恐精英:全球攻势》皮肤市场、魔兽世界市场、EVE Online以及其他大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的自由市场机制等传奇游戏中汲取了灵感。
值得注意的是,NFT资产不仅在游戏内部有价值,还可以在外部市场进行交易或出售。区块链上的游戏经济更加多样化,允许玩家在任何基于区块链技术的市场中交易、出售或赠送他们拥有的资产。

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为价值而非金钱设计资产
过去,开发者在创作游戏时,会尽可能地将游戏内的功能和资产设计得引人入胜,以证明其高昂的价格标签。而区块链游戏则秉持着不同的理念。
区块链游戏开发者旨在创造能够随时间增值的资产。一次性、捞金的模式旨在尽快从玩家那里获取尽可能多的钱。而区块链游戏则旨在长期吸引玩家,建立强大的社区,并将他们的购买视为长期会获得回报的投资。
分享利润
区块链游戏的设置方式使得利润在玩家和开发者之间实际分配。赚钱的前景使得玩家更容易氪金。区块链游戏生态系统的机制使得金钱和价值在开发者和玩家之间循环流动,为玩家创造了新的兴趣点。

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总结:区块链游戏变现仍处于起步阶段
如果说我们能从过去中学到什么,那就是生活中的许多事物都遵循着模式和循环。区块链游戏变现仍处于早期阶段,这预示着一段漫长、激动人心且具有革命性的旅程。
在借鉴过往模式的成功经验并解决其挑战的基础上,这个生态系统足够创新和多样化,能够为最终玩家带来更好的游戏体验。如果说有什么时候值得为游戏感到兴奋,那就是现在。
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