Onchain Heroes 即将迎来第二季的发布,这将是该游戏迄今为止最重大的更新。Onchain Heroes 由曾为 Wolf Game 做出贡献的 Skarly 开发,是一款基于以太坊 Layer 2 抽象链(Abstract Chain)的完全链上放置类角色扮演游戏。该游戏通过 Proof of Play 的 VRF 技术提供透明、可证明公平的机制,持续发展其 Web3 基础设施。第二季,名为“Dragma”,将引入新的叙事威胁、游戏玩法重置和在第一季基础上建立的战略挑战。

在Onchain Heroes S2中赚取$HERO代币
关于 Onchain Heroes
Onchain Heroes 是一款完全链上放置类角色扮演游戏,构建于抽象链(Abstract Chain),一个以太坊 Layer 2 网络。与许多其他 Web3 游戏不同,每一次战斗、交易和奖励都记录在链上,确保玩家对其游戏内资产拥有完全所有权。目前,Onchain Heroes 的访问权限仅限于持有 Genesis Hero NFT 的玩家,他们可以通过策略性游戏玩法参与战斗并赚取奖励。
游戏围绕着 $HERO 代币展开,这是一种 ERC-20 功能性代币,在 Onchain Heroes 中具有多种功能。玩家使用 $HERO 支付战斗和地下城的入场费,升级他们的英雄,购买游戏内装饰品,并解锁独家奖励。代币可以通过完成任务、参与战斗和排行榜排名获得。竞争结构鼓励玩家制定策略,并在整个赛季中最大化他们的收益。

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Dragma:链上宇宙的新威胁
第二季将引入 Dragma,一个由破碎时间线崩溃而产生的强大新敌人。Dragma 吞噬 $HERO,这是 Onchain Heroes 宇宙中的核心能量资源,现在对游戏的生态系统构成了直接威胁。故事情节为更复杂的战斗系统奠定了基础,玩家必须为与这个新世界 Boss 的最终对抗做好准备。Dragma 的入侵标志着焦点从被动游戏转向主动策略,要求玩家强化他们的英雄并保卫游戏世界。
游戏玩法重置和入场要求
随着第二季的临近,所有 Genesis Heroes 都将重置为 1 级,为所有玩家提供一个公平的竞争环境。要参与游戏,玩家必须拥有两个 NFT:一个 Genesis Hero 和一个武器。这些可以在 Magic Eden 和 OpenSea 等二级市场上购买。虽然 Genesis Rings 和 $HERO 代币等可选物品可以增强游戏体验,但它们并非入场必需品。本赛季分为两个不同的阶段,首先侧重于资源收集,然后进入更激烈的战斗。

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第一阶段:对抗 Dragma 的爪牙
第一阶段在赛季启动时即已激活,玩家需要质押一个英雄和一件武器至少六小时,以对抗 Dragma 的爪牙。玩家根据造成的总伤害赚取 $HERO 代币,伤害量取决于英雄的等级以及武器的锋利度和耐久度。这个系统将固定奖励与额外激励相结合,表现会因玩家的装备和升级选择而异。代币赚取模式鼓励玩家持续参与和优化装备。
排行榜积分和策略性游戏
排行榜系统回归,重新强调玩家的努力而非被动收益。玩家可以通过升级英雄、磨砺或修复武器、铸造物品以及执行“未知升级”或重铸装备等高风险活动来赚取排行榜积分(LBP)。这些行动提供了竞争优势,在赛季结束时排名靠前的玩家可以获得包括 Genesis Rings、$HERO 代币和独特游戏内物品在内的奖励。此外,Abstract XP 将追踪玩家在 Abstract 区块链生态系统中的更广泛进展。
第二阶段:世界 Boss 挑战
大约在发布后的三到四周,第二阶段将开始,引入与 Dragma 的世界 Boss 战斗。这些遭遇战被设计得更具难度和更高的风险。在此阶段没有等级上限,但英雄在战斗中可能会永久损失,这增加了升级和装备选择中战略规划的重要性。此阶段还引入了稀有掉落物、新的制作材料和额外的机制,允许玩家微调装备和英雄性能。关于制作的更多细节预计将在第二阶段首次亮相前发布。

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扭蛋区升级
第二季还将推出强化的扭蛋区,玩家可以在其中获取和升级武器。这包括抽取随机武器,将两件物品重铸以创造更强大的物品,或使用 $HERO 代币铸造新装备。这些过程是游戏循环不可或缺的一部分,因为改进的武器意味着更好的战斗结果和更高的排行榜排名。扭蛋系统仍然是玩家在整个赛季中构建和定制策略的核心部分。
Onchain Heroes 与 Web3 角色扮演游戏的未来
Onchain Heroes 通过维护完全链上游戏模型,持续构建其 Web3 基础。所有行动、战斗和奖励都记录在链上,确保了透明度和公平性。游戏利用可验证的随机性和代币经济,鼓励玩家策略性参与。在第一季中,玩家参与了升级和地下城战斗,赚取了 $HERO 代币并销毁了一半的代币供应以维持经济平衡。第二季将在这些机制的基础上进行扩展,增加更多深度和更高的风险。



