Pokemon Champions 自上线以来就备受争议。存在 Bug、缺失功能,以及宝可梦在宝可梦家园(Pokemon Home)和游戏本身之间处于“卡死”状态。问题清单还在不断增长。最新的导火索是什么?一项规则的更改,将超时比赛直接判定为平局,就此打住,别无例外。
在此之前,如果比赛时钟归零,胜者将由剩余的活跃宝可梦数量决定。如果数量相同,则 HP 总值更高的玩家获胜。这种方式清晰、合乎逻辑,奖励了真正处于领先地位的玩家。而现在,据 Automaton 报道,游戏会直接判定为平局,无论场上情况如何。
两个计时器,一个非常混乱的结果
事情是这样的:这个系统并没有听起来那么容易被利用。Pokemon Champions 同时运行两个独立的计时器。有一个总比赛计时器,每个玩家还有一个个人回合计时器。如果玩家在自己的回合中无所事事,他们会失去这些回合,而不是拖延整个比赛。因此,落败的玩家不能简单地袖手旁观来强行平局以避免掉段。
这项保障措施很重要。没有它,拖延至平局将成为逃避失败局面的免费通道,而排位模式将变成一场噩梦。
危险
排位模式中的平局仍然算作平局,不算作失败。之前在计时器到期时因 HP 或宝可梦数量占优而获胜的玩家,现在无法获得任何积分。
个人计时器可以防止最明显的滥用行为,但更广泛的问题仍然存在:为什么一个明显占优的玩家会一无所获?
VGC 社区的真实想法
在宝可梦 VGC 的子版块(subreddits)上,讨论的比例接近 50-50,这确实很不寻常。大多数竞技争议在一两天内就会形成明确的主流意见。而这次却没有。
在反对该更改的一方,Reddit 用户 thezekroman 直言不讳地表示:“这只会让那些慢节奏的队伍更加烦人。有一只 Torkoal 让我整个队伍都睡着了,我甚至为此得不到任何分数。”这种沮丧感是真实存在的。围绕睡眠、灼伤和消耗伤害构建的消耗型队伍已经考验着对手的耐心。取消 HP 决胜制,可以说是在奖励被动的游戏风格。
在另一方,用户 Individual_Paper80 描述了一场比赛,说明了为什么平局有时感觉是正确的决定:“昨天我和一只被灼伤的 Corviknight(没有飞行系攻击和回复技能)对阵我的 Sinistcha,进行了一场长达 5 分钟的拉锯战,最终以平局告终。”当双方都无法真正击败对方时,平局至少能诚实地反映比赛结果。
还有一些玩家对此感到非常高兴。用户 Electrical_Active180 毫不羞愧地承认:“我……一个使用 Hoodra 消耗战术的玩家,非常喜欢这个。”这条评论可能说明了这场辩论中哪一方从这次更改中获益最大。
为什么这个问题在 Pokemon Champions 中反复出现
平局规则是 Pokemon Champions 一系列决策中的最新一个,这些决策让这款游戏感觉像是在摸索自己想要成为什么。游戏上线时就缺少宝可梦、物品,以及竞技玩家在主流 VGC 模式中多年来习以为常的功能。最近的一项独立补丁移除了竞技界长期以来围绕的几种策略,同时终于解决了玩家们抱怨了更长时间的冷冻状态。
这种模式是游戏在问题出现时才做出反应,而不是在拥有一个成熟的竞技框架的情况下发布。对于一款服务型游戏来说,这并不罕见,但 Pokemon Champions 承载着一个成熟的竞技社区的期望,这个社区对比赛应该如何进行有着强烈的看法。
关键在于,平局规则触及了根本性的问题:什么才算赢得比赛?如果一个玩家有 5 只 HP 健康的宝可梦,而另一个玩家只有 1 只 HP 低的宝可梦,平局并不能反映这种现实。计时器的存在是为了防止比赛无限期地进行下去,而不是为了抹杀一个玩家在 15 或 20 个实际回合中建立的优势。
宝可梦公司尚未就该规则是否永久有效或将进行进一步调整发表声明。考虑到分歧的反应,以及该规则直接影响排位赛结果的事实,这似乎是一个会被重新审视的系统。目前,时间管理得当的消耗战术玩家可能是游戏中最快乐的人。请关注最新的游戏新闻,了解宝可梦公司如何回应社区对此的反馈,并查看最新的评测,了解目前在竞技游戏中什么值得你花费时间。请务必查看更多内容:







