没人预料到这一点。就在3月份《无主之地4》发布了一个故事DLC几周后,该系列一款全新的作品悄无声息地出现在了App Store上。没有营销宣传,没有倒计时,也没有预注册的炒作。《无主之地手游》就这么上线了,玩家们对他们发现的内容感到非常惊喜。
首发内容究竟是什么
这不是Gearbox Software的作品。Zynga开发了《无主之地手游》,这对于管理玩家的期望很重要,但早期玩家的反应表明该工作室做了功课。卡通渲染的艺术风格得以保留,Claptrap依然是那个Claptrap,Skag依然像以往一样具有攻击性,而与朋友一起寻找越来越强力武器的核心玩法也成功地跨平台移植了。
合作模式从一开始就已上线。战役任务的设计考虑到了手机游戏的短时游玩特点,这对于该平台来说是明智之举。操作已针对触摸屏进行了重新设计,但拥有Backbone控制器的玩家可以连接设备,如果触摸操作不适合他们,也可以使用实体按钮进行瞄准。
问题是:目前只有一个Vault Hunter可供游玩。Zynga已确认计划推出另外三个,但何时上线尚无时间表。
危险
《无主之地手游》目前仅在美国地区Apple设备上独占。Android和国际地区的可用性尚未公布。
出乎所有人意料的玩家反应
上线后出现的r/Borderlands论坛帖子比任何预告片都能更好地讲述这个故事。“我真的感到震惊,”一位玩家写道。“刚加载进去,这真的是《无主之地》。不是什么噱头。”该帖子充满了同样感到惊讶的粉丝,他们带着怀疑的态度进入游戏,结果却留下了深刻的印象。
这种反应很重要,因为手机版的《无主之地》本有理由成为一场灾难。该系列的幽默感、枪械手感和战利品密度以难以移植而闻名,而手机游戏领域充斥着IP改编作品,这些作品剥离了原作的精华,使其不再值得游玩。《无主之地手游》,至少在最初的几个小时里,并非如此。
大多数玩家在初步印象中忽略了一个范围上的限制:游戏没有《无主之地4》那样广阔的开放世界。任务更紧凑,世界更小,并且一些功能尚未上线,包括战斗通行证的定价结构。
悬而未决的免费游玩问题
《无主之地手游》目前可以免费下载和游玩,但战斗通行证的定价尚未公布。这将是决定玩家在六个月后对这款游戏感受的关键数字。核心内容似乎无需花费即可获得,但有Zynga在背后操盘,玩家们有理由密切关注其盈利模式的走向。
目前,App Store列表已上线,如果搜索困难,您可以直接找到它。一些玩家报告说,游戏在App Store的常规搜索中不容易出现,因此直接链接是更可靠的途径。
对于任何想在等待Android或国际地区上线期间追踪更广泛的《无主之地》宇宙的玩家来说,最新的游戏新闻将为您涵盖该系列的所有动态。
仍缺失的内容和接下来的计划
这次上线显然是一次软启动,而非全面的全球发布。美国iOS独占是暂时的,而非永久的,而另外三个Vault Hunter为Zynga提供了清晰的内容路线图。战斗通行证定价的公布将是玩家社区情绪的下一个重要时刻。
《无主之地手游》是该系列一个出人意料的补充,但玩家的初步评价是它配得上这个名字。至于其盈利模式是否能赢得玩家的信任,还有待进一步观察。一旦更多内容和战斗通行证结构上线,请回来查看评测和更深入的分析。请务必查看更多:







