一位名为 Rath Games 的《最终幻想14》玩家,成功克服了他迄今为止最严峻的挑战,以“铁人”规则单刷了《暗影之王》的 endgame 副本 The Dying Gasp,为此他投入了超过 1,200 小时。他成功的关键在于:他花费了 193 小时练就了一个全新的角色,作为他主角色之外的辅助战斗者。
三年前,Rath 开始了他的单人冒险之旅,心中只有一个简单却又大胆的问题:是否有可能完全独自一人通关《最终幻想14》?他的第一个里程碑是独自击败 Ifrit,而无需任何队伍支持,这项壮举在他踏入副本之前就需要大量的肝度积累。自那时起,他一路走来,独自完成了多个资料片中那些为 配合默契的玩家团队 而设计的剧情结局副本和团队副本。
哈迪斯之战是如何实现的
进入《暗影之王》标志着 Rath 第一次真正遇到了一个他无法仅凭主角色突破的难关。The Dying Gasp 中的哈迪斯遭遇战,与他之前面对的任何挑战都截然不同。
在他在 YouTube 上回顾这次尝试时,Rath 直言不讳地描述道:“我们面前的这堵墙,与以往的任何一堵都不同。”他曾一度表示:“在独自奋战了上千小时后,我们遇到了无法逾越的难关。”但事实证明,这并非最终的定论。
他的解决方案是创建并完全培养第二个角色,投入 193 小时来升级它,专门用于辅助他已经投入了 1,008 小时的主角色 Warrior of Light。在成功击败哈迪斯之前,总计投入时间达到了 1,201 小时。
危险
Rath 是唯一操作这两个角色的玩家。虽然涉及第二个角色,但从没有其他玩家参与的角度来看,这仍然是一次单人挑战。
这种方法呼应了《符文之地》Ironman 模式的精神,在该模式下,玩家必须完全自给自足,不能依赖外部帮助。Rath 从一开始就将这种理念应用于《最终幻想14》,确保他获得的每一次进步都完全依靠自己的努力。
为何这一里程碑如此突出
大多数玩家在看待这项挑战时,往往忽略了《最终幻想14》的副本设计对单人挑战是多么不友好。这些遭遇战是围绕职业定位而设计的,其机制假定治疗者、坦克和输出者能够协同作战。Rath 一直独自承担着这一切,解读并应对战斗机制,而没有一个完整队伍提供的安全网。
为了通关一个副本而投入 300 小时,这其中包含了主角色的成长和副角色的培养,这足以说明准备工作的规模之大。这并非 300 小时的反复尝试,而是 300 小时用于构建使尝试成为可能所需工具的时间。
- 主角色游戏时间: 1,008 小时
- 副角色游戏时间: 193 小时
- 击败哈迪斯时的总游戏时间: 1,201 小时
- 挑战持续时间: 约 3 年
前路漫漫:《终末之境》仍是目标
尽管取得了如此巨大的成就,Rath 明确表示《暗影之王》并非终点。“我们成功了,”他在击败哈迪斯后说道,并补充说“我们的最终目标仍然是 6.0”,他指的是《终末之境》。
信息
如果您想关注 Rath 的最新进展,他的完整挑战回顾记录在他的 YouTube 频道上,每个主要副本都有专门的视频。
随着《黄金之海》也加入了游戏的内容阵容,自 Rath 最初开始以来,挑战的难度只增不减。他的挑战是否会超越《终末之境》还有待观察,但仅凭这次击败哈迪斯的成就,就足以将其确立为《最终幻想14》历史上最宏伟的自我挑战之一。
来源:Gamesradar
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常见问题解答 (FAQs)
Rath 在《最终幻想14》中使用的 RuneScape Ironman 规则是什么?
《符文之地》中的 Ironman 模式要求玩家完全自给自足,通过自己的努力赚取所有资源和进度,而无需与其他玩家交易或接受外部帮助。Rath 将这种理念应用于《最终幻想14》,试图在不接受任何其他玩家的队伍支持的情况下,完成整个 MMO 的副本和团队副本内容。
使用第二个角色是否会破坏 Rath 的单人挑战?
Rath 是整个挑战中唯一的操作者。第二个角色完全由他创建和升级,目的是为了克服哈迪斯遭遇战中的机制难关。在任何阶段都没有其他玩家参与,这使得他的挑战符合他的自给自足规则。
击败哈迪斯后,Rath 的下一个目标是什么?
Rath 表示,他的最终目标是完成《终末之境》,这是《最终幻想14》的第六个主要资料片和补丁周期 6.0。在《暗影之王》中击败哈迪斯,让他离这个终点线又近了一个完整的资料片。
