《正当防卫》创作者的 Samson 开放世界游戏预告片疑虑
由Avalanche Studios联合创始人Christofer Sundberg开发的新作《Samson》的开放城市犯罪格斗游戏预告片已经发布,但玩家的反应可以用“谨慎不看好”来形容。这款游戏有着强大的背景支持,但展示的画面让许多旁观者怀疑最终成品能否与其创作者的辉煌成就相匹配。
游戏背后的男人
Sundberg 曾联合创立Avalanche Studios并参与了《正当防卫》系列的诞生。然而,由于对工作室的发展方向感到不满,他离开了公司。用他自己的话说,工作室变得过于庞大且“过于注重数字”,这促使他选择离开,去打造一个更小、更具个人色彩的项目。
由此诞生的便是《Samson》,一款售价 25 美元的开放世界犯罪格斗游戏,它旨在以一种更精简、更专注的方式诠释沙盒游戏类型。仅从定价来看,就已明确表达了与 Sundberg 所离开的臃肿 AAA 模式的对比。
警示
Sundberg 在《正当防卫》系列中的背景为《Samson》带来了真正的底蕴,但强大的履历并不一定能直接转化为优秀的游戏。
预告片展示了什么,又遗漏了什么
问题在于:最新的《Samson》预告片确实展示了一个开放的城市环境,包含格斗战斗和独特的视觉风格。然而,这些画面因显得粗糙而受到批评,玩家们提出了以下疑问:
- 战斗系统的流畅度和多样性
- 与当前同类游戏标准相比,整体视觉保真度如何
- 除了表面上的混乱之外,开放城市结构实际提供了多少深度
- 世界是感觉反应灵敏且充满生机,还是静态且单薄
大多数玩家在评估此类预告片时会忽略一个问题:有前景的概念与令人信服的执行之间存在差距。《Samson》显然有着自己想要达到的身份认同,但预告片尚未证明它已经实现了这一点。
为何这款游戏依然重要
尽管存在怀疑,《Samson》仍然代表着值得关注的事物。中等预算、由创作者驱动的开放世界领域确实服务不足。该领域的大多数游戏要么凭借膨胀的预算超越自身实力,要么完全无法实现其宏伟目标。
关键在于,Sundberg 将《Samson》定价为 25 美元,这相应地设定了玩家的期望。它并非定位为《GTA》的竞争对手。它是一款更紧凑、更具活力地诠释沙盒犯罪类型的游戏,出自一位花费多年时间打造此类游戏工具的人之手。
在游戏发布前的这段时间里,你将需要密切关注该项目的进展。单个预告片很少能讲述全部故事,而此类规模的游戏在早期画面中往往比实际游玩时显得更粗糙。
背景:雪崩工作室的阴影
《正当防卫》系列以其壮观的、由物理驱动的开放世界混乱而闻名。Sundberg 离开Avalanche标志着该系列一个时代的结束,而那些喜爱这些游戏的玩家们正怀着怀旧与希望的心情关注着《Samson》。
Sundberg 面临的挑战是,《正当防卫》品牌承载着巨大的制作价值,而《Samson》的开发预算仅是其零头。这不一定是弱点,但最新的预告片尚未令人信服地证明,较小的规模是故意的优势,而非明显的局限性。
来源:Pcgamer
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常见问题解答 (FAQs)
谁在制作 Samson?
《Samson》由Christofer Sundberg开发,他是《正当防卫》系列的开发团队Avalanche Studios的联合创始人。他离开 Avalanche 是因为工作室变得过于庞大且商业化。
Samson 的价格是多少?
《Samson》的定价为 25 美元,将其定位为 AAA 级开放世界犯罪游戏的经济实惠型替代品。
Samson 与 Just Cause 有关吗?
《Samson》与《正当防卫》系列没有官方联系。这是《正当防卫》系列创作者的独立项目,借鉴了他对开放世界沙盒设计的经验。







