Newzoo 发布了其 2023 年全球游戏市场报告的最终更新,揭示了其最初收入预测的显著下调。游戏市场最初预计收入为 1877 亿美元,而新估值定为 1839 亿美元,同比仅增长 0.5%,与此前预期的 2.6% 形成鲜明对比。

全球游戏市场各细分市场收入对比
移动游戏与主机游戏细分市场
更新后的报告强调了移动游戏细分市场的显著下滑,目前同比下降 2.1%,扭转了此前预期的 0.5% 增长。主机游戏细分市场的增长也不及预期,仅增长 0.3%,而最初预测为 7.4%。

2023 年全球游戏市场各细分市场收入
相反,PC 游戏细分市场出人意料地出现增长,同比增长 8.4%,远高于最初估计的 1.6%。这一增长部分抵消了其他细分市场的下滑,为整体市场表现做出了贡献。
区域市场调整
从区域来看,市场面临各种调整。亚太地区此前预计增长 1.2%,实际下降 0.2%。北美地区的增长率从 3.8% 下调至 0.3%。
同样,欧洲和中东及北非地区(MENA)的增长率低于预期,而拉丁美洲的增长率从 3.8% 下调至 2.2%。

区域市场分析修订
全球玩家预测
该公司还下调了 2023 年全球玩家数量的预测(从 33.8 亿下调至 33 亿)。此外,增长预测也已下调,Newzoo 现在预计 2026 年玩家数量为 36.8 亿,而不是 37.9 亿。

全球玩家预测对比
用户参与度趋势
报告显示用户参与度显著下降,自 2021 年第一季度以来,平均季度游戏时间下降了 26%。尽管可玩游戏数量增加,但只有少数游戏主导市场。
2023 年,43 款游戏贡献了 90% 的新游戏收入,66 款游戏占据了全球游戏时间的 80%。这一重新评估对亚太地区产生了重大影响,该地区的同比增长率从最初估计的 5.7% 下降到 2.4%。

2023 年全球玩家区域预测
未来展望
展望未来,Newzoo 已将其 2026 年收入预测从 2124 亿美元调整至 2070 亿美元。全球玩家数量预计在 2023 年达到 33 亿,低于此前估计的 33.8 亿。到 2026 年,这一数字预计将增长到 36.8 亿,略低于此前预测的 37.9 亿。

未来展望
尽管进行了这些修订,Newzoo 仍对游戏市场的长期前景持乐观态度。报告预测 2025 年将出现反弹,预计同比增长 6%。这种乐观情绪部分归因于成功的跨平台发布策略,索尼的《Helldivers 2》在 PC 和 PlayStation 上的销量都非常可观,就证明了这一点。
最终想法
Newzoo 对其 2023 年全球游戏市场报告的最新更新反映了游戏行业面临的复杂性和挑战。尽管市场持续增长,但其速度低于最初预期。移动游戏收入减少、玩家参与度降低以及区域市场调整等因素都在塑造当前格局方面发挥了作用。
然而,通过战略调整和专注于跨平台发布,该行业有望在未来几年实现潜在反弹。Newzoo 的完整 2024 年市场报告预计将于 7 月发布,将提供更多关于不断发展的游戏市场的见解。







