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独立开发者游戏在Steam赚取$250K,直播中喜极而泣

历经4年独立开发,Cakez77的塔防游戏Tangy TD在Steam首周斩获$250,000,开发者在直播中激动落泪。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 6, 2026

Adrienne Bazir, creator of In Stars and ...

“我觉得我真的不配得到这些,”Cakez77 声音颤抖地说道,屏幕上的数字正在加载。当然,他错了。四年的心血在这一刻以最公开、最感人的方式得到了回报。

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四年磨一剑,一周成爆款

Cakez 是一位独立游戏开发者、主播兼 YouTuber,他花了四年时间开发了 Tangy TD,这是一款在 Steam 上线的像素风塔防游戏。他公开记录了整个开发历程,让社区玩家参与到每一个里程碑和挫折中。当这款游戏终于在三月初上线时,他邀请大家一起观看他直播查看首日数据。

那段最初的反应视频在网上迅速传播,视频中他和妻子发现 Tangy TD 首日收入就超过了 $30,000。这是互联网上难得一见的真实、不做作的时刻。但真正的爆发还在后面。

一周后,Cakez 再次坐在社区玩家面前,准备又一次打开 Steam 后台。这一次,得益于那段视频带来的病毒式传播,Tangy TD 正处于热度巅峰。在点开收入页面之前,他已经明显在极力克制自己的情绪。

随后,数字出现了。

$245,123 总收入,28,078 份销量,泪水

Steam 后台显示,该游戏在单周内实现了 $245,123 的总收入,$197,847 的净收入,以及 28,078 份销量。坐在旁边的妻子喜极而泣,一把将他拥入怀中。Cakez 彻底破防了。

危险

总收入与净收入之间的差额反映了 Steam 的标准分成比例,即在开发者达到更高的收入门槛之前,Valve 会从大多数游戏中抽取 30% 的分成。

Cakez 在那段揭晓视频广泛传播时正在进行直播。他实时回顾了玩家们的支持:“看到这么多人站出来支持我,支持我的工作,这真是太不可思议了。这太疯狂了。我真的不知道该说什么。我不知道为什么大家这么好。我搞不懂,伙计。”

他不断回到那种难以置信的情绪中。“我觉得我根本不配得到这些,”他说。然后,他几乎立刻意识到自己说了什么。他谈到了这四年里,项目背后的动力是如何转变的。最初只是个人的爱好,后来变成了一些更宏大的东西——一种在做自己热爱的工作的同时,为家庭提供保障的方式。“但前提是它得成功,”他补充道。

它成功了。

Tangy TD 的像素艺术风格

Tangy TD 的像素艺术风格

为什么这个故事如此动人

从任何常规标准来看,Tangy TD 都算不上大作。这款游戏在 Steam 上拥有 89% 条好评,有着迷人的像素艺术风格,并且精准契合了许多玩家默默喜爱的游戏类型。从纸面上看,它注定不会成为病毒式爆款。

让它爆发的是真实感。Cakez 坚持了四年的“公开开发”,与社区分享这段艰辛历程,玩家们见证了他从一个为自己打拼的年轻开发者,成长为一个努力创造可持续生活的丈夫和父亲。当回报到来时,对于所有一路跟随的玩家来说,这都是他应得的。

这一时刻也发生在独立开发者和小团队正在 Steam 上寻找真实受众的宏观背景下。Cakez 在页面加载前就已经情绪激动,这表明在第一段视频引发病毒式传播后,他已经预感到会有这样的结果。请务必查看更多内容:

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