How Player-Owned Economies Shape Web3

玩家主导经济如何塑造 Web3

VOYA Games 首席执行官 Oliver Löffler 阐述了玩家主导经济如何通过即将推出的 Craft World 和 Project Voyager 塑造可持续的 Web3 游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

随着Web3游戏日趋成熟,可持续性已成为开发者们关注的焦点,旨在超越短期投机。其中一个被广泛讨论的解决方案是玩家主导经济的概念,即玩家对游戏内资产拥有真正的所有权,并积极塑造游戏生态系统。

玩家主导经济如何塑造 Web3

VOYA Games 是一家由 Oliver Löffler 联合创立的德国 Web3 游戏工作室,正通过其旗舰项目 Craft World 努力实现这一模式。这款点击即玩的游戏允许玩家在一个恐龙主题的宇宙中生成和交易资源,标志着在设计长期、以玩家为中心的 Web3 体验方面迈出了重要一步。

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从 Kolibri 到 VOYA:着眼长远发展

Oliver Löffler 作为 Kolibri Games 的联合创始人进入游戏行业,他曾协助开发了《Idle Miner Tycoon》这款手机模拟游戏,下载量超过 1 亿次。该工作室从一个学生项目发展成为一家拥有 100 多名员工的公司,并于 2021 年被育碧收购。这段经历让 Löffler 学会了如何扩展游戏、团队和玩家社区——这些技能在他 2022 年创立 VOYA Games 时发挥了重要作用。

Löffler 没有选择将现有的 Web2 游戏改编用于区块链,而是选择为 Web3 原生开发。在接受 ccn 的采访时,他强调从开发者控制的经济转向玩家控制的经济带来了新的设计挑战。在 Web3 中,开发者不能简单地通过更新来调整代币经济学。经济系统需要从一开始就具有弹性和公平性。VOYA Games 旨在以此原则为基础,确保玩家不仅仅是用户,更是生态系统的参与者。

How Player-Owned Economies Shape Web3

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Craft World 和 Project Voyager

Craft World 是 VOYA Games 在其 Angry Dynomites Lab 品牌下的首款主要游戏。它最初设计得简单易上手,然后逐渐展现出更复杂的经济体系。与许多仅将游戏内代币用于装饰或投机目的的游戏不同,Craft World 拥有超过 25 种链上资源,它们都具有实际功能。这些材料用于游戏内的制作、交易和建造,所有资产都保存在玩家的个人钱包中。

这意味着玩家可以自由转移或交换他们的资源,开发者无法控制这些交易。该游戏由 Project Voyager 提供支持,这是一个鼓励玩家深度参与的配套应用程序。通过这个平台,用户可以共同完成共享目标——例如为他们的恐龙角色建造一艘星际飞船——并获得可在整个生态系统中使用的奖励。这些奖励旨在重新投入到游戏玩法中,让玩家能够持续进步、交易或自定义他们的游戏体验。

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公平的代币设计和社区焦点

VOYA Games 的核心原则之一是避免投机性代币模型。Löffler 解释说,游戏的实用代币 Dyno Coin 仅用于推动游戏进程。玩家无法通过预售购买,也无法通过内部配额提前获得。相反,代币是通过游戏玩法获得的,包括任务和与其他玩家的交易。目标是创建一个可持续的游戏内经济,其中代币的使用与有趣且有意义的活动相关联。

VOYA Games 专注于创造长期价值,而非短期收益。Löffler 认为,如果玩家喜欢游戏本身,他们自然会想要获得更多代币来获取更多内容。通过将实用性嵌入到游戏循环中,VOYA 旨在让代币所有权次于游戏体验。

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在游戏玩法中利用 DeFi 机制

Craft World 经济通过玩家驱动的机制运作,包括去中心化金融 (DeFi) 功能,例如流动性池。玩家促进资源的交换,每天记录超过 100,000 次游戏内交换。这种活跃的交易系统为经济增加了真实的流动性,并且完全由社区驱动。

VOYA Games 还计划引入更先进的金融工具,例如借贷协议和期货合约。这些新增功能将扩展玩家与经济互动的方式,提供更多协作和价值交换的机会。Löffler 强调,此类功能应服务于游戏玩法,而不是分散注意力。

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互联游戏和可扩展基础设施

除了 Craft World,VOYA 的更广泛愿景包括构建一套互联的游戏,共享代币、资产和玩家身份。这种方法将允许在一个游戏中获得的资源在其他游戏中也能使用,从而创建一个统一的生态系统。Löffler 认为这是一个机会,不仅可以更深入地吸引玩家,还可以让其他开发者利用 VOYA 的基础设施,使用共享的经济系统进行开发。

Craft World 和 Project Voyager 的早期反响积极。在发布后的 20 天内,创建了超过 270 万个账户,完成了超过 280 万次链上交易。每周活跃用户已达到约 40,000 人。尽管该平台面临一些技术挑战,包括 bug 和陡峭的学习曲线,但开发团队一直在积极解决用户反馈并改进性能。

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

玩家主导经济如何塑造 Web3

支持 Web3 游戏领域的创新

Löffler 认为 Web3 游戏仍需要大量的实验。虽然大预算项目往往获得更多关注,但他认为小型工作室在测试新想法和突破可能性方面发挥着重要作用。他指出,像 Cambria、Pixels 和 Fishing Frenzy 等游戏,它们也建立在 Ronin 链上,是游戏玩法和社区发展的独特方法的例子。

通过优先考虑可扩展、公平和引人入胜的游戏机制,Löffler 希望 VOYA 能够为 Web3 游戏领域的发展做出有意义的贡献。他的长期目标是支持一个拥有至少 10 万月活跃玩家的稳定互联游戏生态系统,并且无需过度依赖营销或投机炒作即可持续发展。

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玩家主导经济如何塑造 Web3

追求社区和长寿

VOYA Games 背后的指导原则是创造一种体验,让所有权增强游戏玩法,而不是掩盖它。Löffler 专注于建立一个以享受游戏为首要目标的玩家社区,而不是投机。他相信,如果玩家在生态系统中找到价值并感受到归属感和联系,那么工作室就实现了其目标。

随着 Web3 游戏的不断发展,像 Craft World 这样的项目旨在证明区块链技术可以支持引人入胜、可持续且社区驱动的体验。通过将所有权交到玩家手中,并设计具有长期可行性的系统,VOYA Games 正在为 Web3 游戏的未来做出贡献,这个未来将由持久的价值和真正的参与来定义,而不是炒作。

采访, 游戏更新

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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