让你的处女作游戏被 Steam 和 Epic Games Store 禁止,这足以让大多数开发者变得谨慎。但Andrea Lucco Borlera并非大多数开发者。这位意大利设计师是《Horses》的开发者——这款黑白超现实主义恐怖游戏讲述了被洗脑的人类像马一样行事——他说他的下一个项目将和他那个被最大 PC 游戏商店列入黑名单的项目一样令人不安。
被禁对开发者究竟意味着什么
《Horses》是与米兰工作室Santa Ragione合作开发的,在找到主流受众之前就被 Steam 和 Epic Games Store 下架了。其后果是巨大的:Borlera 形容自己现在在出版商眼中被视为“有毒”的。这个词的选择说明了很多问题。他不仅面临拒绝,而且禁令实际上让他成为潜在合作伙伴的“禁忌”,而这些合作伙伴本可以资助或发行他的后续作品。
这款游戏最终在发售的头两周通过 Itch、Humble Store 和 GOG 售出了 18,000 份,收入约 65,000 美元。这足以收回成本,但不足以让 Santa Ragione 免于解散。GOG 在其他人退缩时挺身而出,在 Valve 最终决定将其从 Steam 下架后公开支持了这款游戏。
危险
对《Horses》的禁令最终导致 Santa Ragione 解散,Borlera 将商店的碎片化描述为对制作具有挑战性内容的独立开发者来说是“持久的后果”。
即使没有发行商,也要忠于愿景
Borlera 的下一个概念与《Horses》一样,都处于令人不安的领域,被描述为“另类现实”的延续。他知道这不会是主流。他知道发行商不太可能排队等候。但他仍然坚持说:“我必须忠于我的愿景。”
这种创作上的固执劲儿,正是催生最令人难忘的恐怖游戏的原因。《Carrion》就是如此,Phobia Game Studio 的这款反向恐怖游戏让你扮演一个吞噬一切的畸形生物,它之所以成功,正是因为它完全致力于其令人不安的前提,毫不妥协。开发者没有问玩家是否愿意扮演怪物。正是这种承诺让它得以流传。
Borlera 用电影来解释他面临的问题。电影界有制作昂贵的 B 级片的Blumhouse,也有制作烧脑、艺术恐怖片的A24。两者都有成熟的身份、受众和资金渠道。而电子游戏则没有等同的。他直言不讳地说:“在电子游戏领域,没有等同的。所以很难找到一个能与你的愿景契合的合作伙伴。”
独立恐怖游戏的资金缺口
当大多数玩家看到一款小众恐怖游戏被禁或难以找到发行渠道时,他们往往忽略了那些制作真正具有挑战性内容的开发者所拥有的选择是多么少。恐怖类型在游戏领域有着悠久的商业历史,但与电影相比,实验性恐怖的资金和发行基础设施却非常薄弱。
Borlera 已经在实际考虑如果发行商继续回避,下一步该怎么做。“最坏的情况下,我可以考虑众筹的方式,或者花上几年时间自己完成。”这不是失败。这是一条路线图。

《Horses》令人不安的单色世界
他承认,这次经历让他比以前更加了解自己。禁令、工作室关闭、寻找替代商店的挣扎。他将这一切都带入了下一个项目。但创作方向并没有改变。
对于那些喜欢敢于冒险的恐怖游戏的玩家来说,这值得关注。请关注最新的游戏新闻,了解 Borlera 和 Santa Ragione 创意圈的剩余成员接下来的动态。别忘了查看更多内容:






