消费者技术协会(CTA)最近的一项调查强调了游戏跨平台性质的日益增强。这项针对2,703名美国成年人和青少年进行的调查显示,61%的玩家跨多个设备进行游戏,这突显了游戏行业的增长和不断变化的动态。

过去3个月内玩过的平台数量
跨平台游戏
游戏已确立其作为主要娱乐选择的地位,仅次于在家看电视和电影。在Z世代和千禧一代等年轻群体中,游戏超越了传统媒体,成为首选的娱乐形式。在过去三个月里,65%的13岁及以上美国人(约1.827亿人)玩过电子游戏。
研究强调了移动游戏的主导地位,49%的玩家认为它是他们的主要平台。这一趋势由年龄较大的休闲玩家和女性玩家推动。与此同时,占玩家总数18%的硬核玩家更喜欢主机和PC,其中91%的玩家在多个平台上玩游戏。

主要平台上最受欢迎的游戏类型和游戏方式
玩家人口统计和习惯
玩家大致可分为三类:
硬核玩家 (18%)
主要是年轻的千禧一代(平均年龄:29岁)。
以男性为主(73%)。
平均每周游戏42小时。
高度参与VR和云游戏等新技术。
核心玩家 (46%)
经济条件一般,参与度适中。
代表7210万美国玩家。
休闲玩家 (36%)
年龄较大(平均年龄:41岁)。
参与度最低,通常更喜欢移动平台。
调查还发现,游戏习惯在青春期和成年早期达到顶峰,随着玩家年龄增长和面临生活优先事项的竞争而逐渐减少。

13岁以上玩家的游戏生命周期
社会和技术变革
游戏仍然是一种社交活动,68%的玩家与他人一起玩游戏。年轻玩家正在推动多人游戏体验,而年长玩家则更喜欢单人游戏。此外,游戏内交流工具比第三方应用程序更受欢迎,这强调了无缝互动的重要性。
展望未来,玩家们期待直播服务游戏和增强的社交功能兴起。由于近40%的休闲时间用于游戏,玩家们还以显著的比例消费相关内容,例如直播和游戏视频。

玩家类型
行业增长和未来前景
游戏行业呈现强劲势头,64%的玩家计划在未来一年内购买新硬件。游戏耳机等外围设备是计划购买的首选。尽管对虚拟现实的兴趣因高成本而受到抑制,但下一代主机,如备受期待的Nintendo Switch 2,可能会推动市场活动。
数字游戏也在兴起,69%的玩家更喜欢数字下载而非实体媒体。订阅服务越来越受欢迎,尤其是在年轻玩家中,40%的玩家已经订阅了服务,29%的玩家正在考虑在未来一年内订阅。

玩家通常的付费方式
挑战和可访问性
尽管行业不断增长,但可负担性仍然是一个问题,41%的非主机玩家认为主机定价是一个障碍。可访问性和包容性也是玩家的优先事项,许多人对色盲友好图形和游戏中更广泛的代表等功能表示兴趣。
CTA的调查强调了游戏的动态和包容性,这得益于跨平台参与、社交连接和技术进步。随着行业的发展,它将继续重新定义娱乐并在不同受众之间培养社区。
来源:GamesBeat




