第一人称射击(FPS)游戏本应是游戏中最可预测的类型。瞄准,扣动扳机,重复。大多数玩家忽略的是,最优秀的 FPS 战役常常利用这种可预测性作为武器来对付你。
以下是 10 款将玩家预期武器化,然后彻底打破它们的 FPS 游戏。**前方有大量剧透,涉及本列表中的所有游戏。**
对于想要寻找更多围绕意想不到的设计转变而构建的游戏的玩家,可以浏览更多关于值得从头玩到尾的最佳战役的指南。如果你对其中任何一款游戏不熟悉,最新的评测可以帮助你缩小哪些游戏现在值得你花时间。请务必查看更多:
赢得惊叹的游戏
并非所有反转都能成功。游戏史上充斥着感觉廉价或不值一提的“惊喜”时刻。下面的游戏之所以与众不同,是因为它们在游戏中的转变不仅改变了故事,还改变了游戏机制的感受,改变了你对之前所有时刻的解读,有时甚至改变了你对已做出选择的感受。 **《生化奇兵》(BioShock)** 之所以能登上任何诚实的榜单榜首,正是因为这个原因。杰克整个游戏都在听从阿特拉斯的指示,将“你愿意吗”(Would you kindly)视为礼貌的请求。当揭示这实际上是一个精神控制短语时,它不仅重塑了故事的背景,还重塑了你作为玩家所采取的每一个行动。如果你在此过程中收获了小妹妹的 ADAM,游戏会在结局中谴责你。如果你没有,这些小妹妹会在结局中帮助你生存,而杰克会收养她们作为自己的女儿。玩家在不知情的情况下做出的选择,却成为了一个道德选择,这是这里的关键,而且它仍然是 FPS 游戏中构建过的最有效的游戏设计之一。 **《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)** 在 2001 年也玩了类似的把戏,只是这次是关于类型而不是道德。士官长的战斗原本是干净利落的科幻动作,直到人类意外地在 04 号安装点释放了“圣物”(The Flood)。“343 罪恶火花”(343 Guilty Spark)关卡仍然是射击游戏中令人不安的转折点之一,它将一款自信的军事 FPS 变成了更接近生存恐怖的游戏,而没有改变任何机制。武器保持不变。敌人则不然。当故事抽走地板时
**《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)** 的大部分战役都以冷战惊悚片的风格展开,然后揭示维克多·雷兹诺夫早已去世多年,而艾力克斯·梅森是一名苏联的潜伏特工,被设定为刺杀肯尼迪总统。游戏在一个过场动画中将自己重塑为一个心理恐怖故事,而 **Treyarch** 从此以后就一直沿用这种不可靠叙述者的公式,贯穿了整个《黑色行动》系列。 **《使命召唤:现代战争 2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)** 则走了另一条路。玩家原本以为整个战役都在为与马卡洛夫的对决做铺垫。谢泼德将军有其他的计划。杀死幽灵和罗奇(后者是游戏中大部分时间的主要玩家角色)完全转移了情感焦点。突然之间,没有人关心马卡洛夫了。谢泼德成为了那个重要的反派。 **《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)** 试图通过其多重宇宙的揭示来实现更宏大的目标,展示了布克·德威特和反派扎卡里·康斯托克是同一个人,在某个选择的时刻分裂。伊丽莎白那句关于“总有一个灯塔,一个人,一座城市”的台词,一气呵成地将整个系列联系起来。执行效果让玩家意见不一,但转变的野心是真实的。类型互换和玩法转变
本列表中的一些游戏改变了故事。另一些则改变了你实际在玩的游戏类型。 **《孤岛危机》(Crysis)** 在最初的几个小时里,是一款设定在朝鲜的军事射击游戏,**Crytek** 的纳米服提供了战术深度。然后外星人出现了。朝鲜人民军一夜之间变得无关紧要,而 **Nomad** 突然发现自己置身于一种更接近科幻生存恐怖的游戏中,而不是游戏之前所伪装的战术射击游戏。 **《德军总部 2:新巨像》(Wolfenstein II: The New Colossus)** 采取了最字面的方法。**MachineGames** 在游戏中期杀死了主角 **BJ Blazkowicz**,让他的盟友将他被砍下的头连接到一个纳粹超级士兵的身体上,然后将控制权交还给玩家。赛博格身体改变了 Blazkowicz 的实际能力,使得后半部分在机制上与前半部分截然不同。这是一种只有在已经致力于 B 级片荒诞风格的系列中才能奏效的决定。 **《孤岛惊魂 2》(Far Cry 2)** 是本列表中最安静的一款。玩家一直在追捕的军火贩子“豺狼”(The Jackal)实际上试图拯救数百万平民免受冲突的影响。相比之下,玩家角色在整个游戏中一直在让事情变得更糟。这个认识并没有增加新的机制或改变类型,但它追溯性地毒害了之前的所有任务。 **《星球大战:前线 2》(Star Wars Battlefront II)**(2005 年由 **Pandemic Studios** 出品的原版)以残酷的效率处理了“66 号指令”(Order 66)。玩家已经和绝地武士并肩作战了数小时。然后指令下达,战役让这些玩家去洗劫科洛桑的绝地圣殿。从英雄般的克隆人战争动作到赤裸裸的恐怖的转变实时发生,游戏再也无法恢复其早期的轻松氛围。 **《死亡空间:提取》(Dead Space: Extraction)** 以一个特别适合 Wii 衍生作品的转折完成了列表。玩家角色 Sam Caldwell 在第一幕结束时被杀,而射杀他的安保团队成为了游戏其余部分的主角。玩家被训练成期望角色连续性。**Visceral Games** 和 Eurocom 利用了这种训练来对付他们。这对未来的 FPS 设计意味着什么
所有 10 款游戏中的模式都是相同的:转折之所以奏效,是因为类型训练了玩家期望某些特定的东西。FPS 游戏应该是连贯的、前进的、简单的。那些最强烈地打破这种期望的游戏,才是最令人难忘的游戏。 然而,事情是这样的。转折只奏效一次。2007 年,《生化奇兵》的“你愿意吗”之所以如此震撼,正是因为没有人预料到。现在,每一款试图复制它的 FPS 战役都必须对抗那些已经知道要寻找背叛、死去的导师、不可靠的叙述者的玩家。门槛在不断提高。危险
本列表中的所有游戏都包含重大的故事剧透。如果你还没有玩过《生化奇兵》、《光环:战斗进化》或《使命召唤:黑色行动》,请考虑盲玩。这些转折确实会以这种方式更具冲击力。







