“他们从来帮不了我们,”**Todd Howard** 在被问及游戏泄露事件时直言不讳。“他们也帮不了玩家。”
这是 Bethesda 的执行制作人在最近的一次采访中直截了当地表达的观点,他以《上古卷轴:湮灭》重制版为例,说明了泄露事件带来的问题远比炒作要多。
## 当多年的传言适得其反时
《湮灭》重制版并非完全是个秘密。**Microsoft** 在 FTC 诉讼期间泄露的法律文件,早在官方确认之前就向游戏界透露了《湮灭》和《辐射 3》的重制版消息。这给了猜测发酵很长的时间。
而根据 Howard 的说法,这正是问题所在。当玩家听说有重制版即将推出时,每个人都会在脑海中构建一个完全不同的画面。这会是完整的重制吗?简单的画面升级?还是介于两者之间的图形改进?“如果你听说我们要重制它,你脑海中的游戏,每个人都会有不同的版本,”他告诉 GamesRadar。“我认为这会给我们的玩家带来一些焦虑。”
这种焦虑不仅仅是沮丧。它以一种成品无法完全满足的方式塑造了期望,因为人们想象中的产品从未真正存在过。
## 作为直接回应的“影子发布”
这正是 Bethesda 选择在去年“影子发布”《湮灭》重制版的原因。Howard 直接说明了原因:工作室“希望从‘这是什么’到‘你可以上手玩’的时间为零。”
没有漫长的揭露窗口。没有社区数月来关于它是重制还是升级的争论。没有时间让错误信息生根发芽。你看到了,它已经到你手中了。
这与大多数大型游戏发布的方式截然不同。行业标准是漫长的营销周期、预告片、开发者日志,以及缓慢的发布过程。Bethesda 在这里走了相反的方向,据 Howard 本人说,这取得了成效。“它取得了巨大的成功,”他说。
## 这对未来的 Bethesda 重制版意味着什么
《湮灭》重制版“影子发布”的成功显然让 Bethesda 认真考虑。Howard 没有承诺具体内容,但他承认这个问题现在摆在了台面上:“未来我们的游戏会有重制版吗?会是什么?我们会如何处理?我们正在考虑所有这些。”
这并非确认,但也并非否定。最初的《上古卷轴:湮灭》于 2006 年推出,在 Bethesda 的游戏库中,并非只有它受到了玩家希望重温的期待。
至于《上古卷轴 6》,Howard 重申没有赶时间,并指出 Bethesda 的优势在于拥有数百万玩家仍然积极参与其现有游戏。这种耐心,加上在时机成熟时愿意采用“影子发布”的策略,表明工作室正在仔细考虑如何以及何时推出其下一个重大项目。
目前,请留意游戏新闻,以获取 Bethesda 的任何未来公告,因为如果 Howard 说了算,下一个揭露可能会在你收到之前就已发布,甚至在传言四起之前。请务必查看更多内容:
危险
Howard 证实,“影子发布”策略是消除公告和可用性之间差距的刻意之举,从而完全切断了猜测周期。

新外观,经典角色构建







