游戏世界的影响力已远超娱乐范畴,餐饮业也不例外。随着数字世界与现实世界的界限日益模糊,餐厅正借鉴游戏和应用程序的理念,以应对一些最紧迫的挑战。其中包括提高客户留存率、增强忠诚度,以及在竞争激烈的市场中保持品牌知名度。
长期以来,游戏和应用程序在如何吸引用户并促使其回流方面面临着相似的问题。随着时间的推移,它们开发出了行之有效的工具来应对这些挑战。如今,餐厅开始应用这些工具——并非通过开发完整的游戏,而是将游戏化元素融入日常运营和客户互动中。

餐饮业如何应用Gamification
餐饮业游戏化的早期案例
餐厅过去曾尝试过游戏化,有时还会产生令人惊讶的效果。最著名的例子之一是汉堡王(Burger King)在2006年发布的《Sneak King》。这是一款潜行类游戏,玩家需要在不被发现的情况下派送食物,该游戏需在购买餐点时额外支付少量费用即可获得。尽管评价平平,但其销量超过了270万份,并已成为流行文化中的一个参考点。
肯德基(KFC)和温蒂汉堡(Wendy's)随后也进行了尝试。肯德基制作了一款名为《I Love You, Colonel Sanders!》的恋爱模拟游戏,获得了大多积极的反馈。温蒂汉堡则推出了《Feast of Legends》,这是一款曾在流媒体节目Critical Role中亮相的桌面角色扮演游戏(RPG),尽管它在粉丝中引发了褒贬不一的反应。
这些早期的实验更多是为了博取眼球,而非追求长期留存。随着围绕品牌游戏和元宇宙的炒作逐渐消退,餐厅开始转向更具可持续性和实用性的游戏化原则。

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如今的游戏化应用方式
许多餐厅现在不再开发完整的游戏,而是以更简单的方式应用游戏化。这意味着通过积分、等级、挑战和奖励等机制来驱动复购并建立忠诚度。这些工具的设计初衷与移动端游戏和应用中使用的机制如出一辙,旨在吸引玩家持续回流。
Foursquare旗下的应用Swarm使用了一种签到系统,奖励频繁到访的用户。其最著名的功能之一是“市长”头衔,授予在特定地点签到次数最多的用户。这种良性竞争不仅能鼓励复购,还能为餐厅提供有关客户习惯的宝贵洞察。

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驱动参与度的奖励系统
奖励计划已被证明是游戏化最有效的应用方式之一。餐厅预订平台OpenTable为每次预订提供积分。这鼓励用户提前预订,帮助餐厅管理需求并收集更多客源数据。
星巴克(Starbucks)多年来一直在使用游戏化手段。当其奖励计划于2009年推出时,客户会根据签到频率提升等级。2016年,该系统进行了更新,奖励改为根据客户的消费金额计算。这一调整帮助公司更好地将奖励结构与业务目标保持一致,同时保留了客户所喜爱的进度感。
另一个例子是Devour,这是一个将游戏内成就与现实世界奖励挂钩的平台。如果玩家在像PUBG这样的游戏中赢得一局,他们可能会获得肯德基提供的免费炸鸡套餐。这是一种将游戏活动与餐厅促销联系起来的创新方式,使品牌能够通过客户已经投入时间的平台触达他们。

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利用排行榜鼓励参与
餐厅在利用排行榜激发客户竞争意识方面也取得了成功。例如,Chipotle曾与健身应用Strava合作,在25个城市开展了一项挑战赛。参与者竞逐赢取全年免费Chipotle碗餐的机会。在亚利桑那州,两名参与者连续奔跑了超过40小时,这场激烈的角逐引起了公众的广泛关注。这种营销活动不仅奖励了少数客户,还产生了社交热度,并强化了品牌在当地社区的影响力。

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餐饮业游戏化的未来展望
随着更多工具的出现,特别是在人工智能领域,餐厅应用游戏化的方式将持续扩展。人工智能已被用于自动化工作流、收集客户反馈以及建议菜单或服务改进。一个移动应用平台报告称,88%的营销人员正在日常工作中使用人工智能,而69%正在将其整合到核心业务运营中。
另一个新兴趋势是超个性化。正如游戏正学习如何为不同玩家量身定制任务和挑战一样,餐厅可以利用客户数据来创建更个性化的奖励计划。客户收到的不再是通用的促销信息,而是基于其喜爱的菜品或过往行为的精准优惠。
网红营销也正受到重新关注,特别是在游戏和应用程序日益依赖网红触达新受众的背景下。餐厅可以通过选择符合品牌价值观的网红,以更具亲和力和可信度的方式与潜在客户建立联系,从而从中受益。

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结语
餐饮业正以巧妙且细致的方式向游戏世界学习。虽然早期的努力集中在制作博取眼球的游戏上,但持久的价值在于将成熟的游戏机制应用于日常互动中。无论是通过奖励、签到、竞赛还是个性化优惠,这些策略都能帮助餐厅提升参与度、收集数据并建立客户忠诚度。






